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Questでのリップシンク(声に合わせて口を動かす)実装方法は?

マイクから入力された声の波形を分析して「あいうえお」の口の形(Viseme)を自動生成する機能です。

 

Meta XR Audio SDKに含まれるリップシンク機能や、外部アセット(Oculus LipSyncの後継など)を使用してアバターの口を動かします。

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