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Quest系でGuardianや境界表示と干渉しないUI設計は?

重要な操作パネルやアイテムを、「プレイヤーの腕がギリギリ届く遠い場所」に配置しないことです。

プレイヤーがUIを押そうと腕を伸ばした際、プレイスペースの境界線(青い網目)がシステム側から強制的にオーバーレイ表示されてしまい、ゲームの没入感が激しく削がれるからです。

UIや操作ギミックは、プレイヤーから「手の届く範囲(0.5m以内)」または「レーザーポインターで遠くから操作する(1.5m以上)」のどちらかに明確に分け、境界付近への配置を避けます。

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