メインコンテンツへスキップ
< すべてのトピックに戻る

Quest 2向けに軽量化する時の優先順位は?

「ポストプロセス(画面加工)のオフ」「リアルタイムの影のオフ」「テクスチャの解像度低下」の順に行います。

Quest 3で作った綺麗なプロジェクトをそのままQuest 2に入れるとGPU性能の違い(約2倍)により確実に処理落ちするため、描画負担の大きい要素から削る必要があるからです。

Global VolumeのBloomやSSAOを無効にし、Directional LightのShadow TypeをNo Shadowsにします。それでも重い場合はマテリアルを軽いUnlit系に変更します。

タグ:
目次

9周年キャンペーン実施中 早い申込みほど受講料がお得に