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Quest 3でパススルー越しのUIが見づらい時は?

UIのパネルを半透明の暗い色で縁取ったり、文字に黒いアウトライン(縁取り)やドロップシャドウを付けます。

MR(現実との融合)では、ユーザーが「真っ白い壁」や「明るい照明」を向いた時に、白い文字や薄い色のUIが完全に背景と同化して見えなくなってしまうからです。

TextMeshProの機能を使ってフォントの Outlineや Underlayをオンにするか、UIパネルの背景にアルファ値を持たせた黒い板(Image)を敷いて、どんな現実の風景が来てもコントラストを保てるようにします。

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