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Quest 3で固定Foveated Renderingを使うには?

OpenXRの「Foveated Rendering」機能を有効にし、画面の中心を高画質に、端を低画質にレンダリングします。

人間の目は中心以外はぼやけて見えるという特性を利用し、視界の端の描画をサボることで、見た目を保ったまま劇的にGPU負荷を下げるためです。

XR Plug-in ManagementのOpenXRタブ(またはMeta設定)で Foveated Renderingをオンにします。UIの文字が端で潰れないよう、レベル(強さ)は実機で被って確認しながら調整してください。

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