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Quest 3で90Hzや120Hzを使う時の注意点は?

フレームレートを上げると描画が滑らかになりますが、処理負荷が跳ね上がり、バッテリー消費や発熱が激しくなります。

VRで120Hzを維持するにはスマホゲームの数倍の描画処理が必要であり、処理落ちすると逆にVR酔いを引き起こす原因になるためです。

スクリプトで OVRManager.display.displayFrequency = 90f; (またはUnity標準API)と設定し、同時に「Application SpaceWarp (ASW)」や動的解像度を有効にして、処理負荷をシステム側で補う設計にします。

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