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Quest 3S向けに設計する時の確認点は?

Quest 3よりも画面の端がぼやけやすいため、重要なUIや文字は必ず「視界の中央付近」に配置し、文字サイズを大きめにします。

Quest 3Sは高価なパンケーキレンズではなく従来のフレネルレンズを採用しているため、視野の周辺部ににじみ(スイートスポットの狭さ)が発生するからです。

文字サイズをギリギリまで小さくするのを避け、UIパネルはプレイヤーが頭を動かした時に「常に正面へフワッと追従してくる(Lazy Follow)」設計にして、常にレンズの中央で見えるようにします。

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