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Real-time GI(グローバルイルミネーション)はURP/HDRPで使えるか?

URPでは標準でリアルタイムGIは使えません。間接光を動的に扱うにはUnity 6の「Adaptive Probe Volumes(APV)」を使います。

 

モバイル等もターゲットにするURPには、リアルタイムで光の反射(間接光)を計算するのは重すぎるため段階的に廃止されました。

 

Unity 6で高品質な間接光を扱うには、Lightingパネルから「Adaptive Probe Volumes(APV)」を有効化し、シーンにプローブボリュームを配置してベイクする次世代のライティング設計を検討してください。

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