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Render Graph APIを使った描画最適化とは?(URP)

Unity 6のURPで標準となった、描画の順番やメモリの使い回しをシステムが自動で最高効率に最適化してくれる新しいアーキテクチャです。

 

従来の描画システムではスマホなどで無駄なメモリの読み書きが発生していましたが、Render Graphが全体の描画計画を立てることで、不要なパスを省略しGPU負荷を大幅に下げてくれるからです。

 

開発者が特別な設定をする必要はありませんが、自作の「Renderer Feature(カスタムポストプロセスなど)」を組む場合は、古い形式ではなくこの新しい Render Graph API に対応したコードを書くことがUnity 6以降の必須条件となります。

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