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Resourcesフォルダとは何か?使い方と注意点は?

実行中に必要なデータを名前で呼び出せる専用のフォルダですが、現在のUnity開発では使用が非推奨とされています。

 

Resourcesフォルダに入れたデータは、ゲームで実際に使っていなくても全て強制的にアプリのビルド(完成品)に含まれてしまい、アプリの容量を異常に圧迫し、起動時間も劇的に遅くしてしまうためです。

 

小規模なプロトタイプ作成やテスト以外での使用は避け、代わりに最新のデータ管理システムである「Addressables(アドレッサブルズ)」を使用する設計に移行してください。

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