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Rigidbodyの「Constraints」の使い方は?

物理演算による特定の方向への移動や回転を「禁止(ロック)」する設定です。

 

例えば、2Dの横スクロールアクションでキャラクターが奥や手前(Z軸)に倒れたり移動したりするのを防ぐために、Z軸の Position や XYZ軸の Rotation にチェックを入れて固定します。

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