メインコンテンツへスキップ
< すべてのトピックに戻る

Screen Space Ambient Occlusion(SSAO)の設定方法は?

URP Assetで定義されているRenderer Featureに「Screen Space Ambient Occlusion」を追加します。

 

物体と物体の接点や、部屋の隅などに「疑似的な暗い影」を落とすことで、立体感と接地感を大幅に強調し、グラフィックのクオリティを底上げするためです。

 

プロジェクトの Universal Renderer Data(アセット)を選択し、Inspectorの下部にある「Add Renderer Feature」ボタンから「Screen Space Ambient Occlusion」を追加します。 Intensity(影の濃さ)やRadius(影の広がり)を調整してください。

タグ:
目次

9周年キャンペーン実施中 早い申込みほど受講料がお得に