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Shader GraphでPBRの基本Lit Shaderを作る手順は?

メニューから Create > Shader Graph > URP > Lit Shader Graph を選択して作成します。

 

現実世界の光の反射や金属の質感を、物理ベース(PBR)で正しく計算する標準的なシェーダーを作るためのテンプレートだからです。

 

作成したグラフを開き、Base Color(色)、Metallic(金属感)、Smoothness(滑らかさ)、Normal(凹凸)の各入力ポートに、対応するテクスチャノードやプロパティ(Float)ノードを繋いでSaveします。

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