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structをUnityのECSで使う基本は?

ECS(Entity Component System)という新しい超高速な仕組みでは、classではなくstructを使ってデータを作ります。

 

クラスのような「処理(メソッド)」は持たせず、純粋なパラメータ(HPやスピードなど)だけを持つデータ構造として使います。

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