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TextureのImporter Settingのチェックに使えるエディタスクリプトの書き方は?

AssetPostprocessor という特別なクラスを継承したスクリプトを作成し、OnPreprocessTexture メソッドなどを上書き(オーバーライド)します。

 

チーム開発で、誰かが誤って「重すぎる設定」のまま画像をインポートした際に、自動的に「スマホ用の最適な圧縮設定」に強制修正するルール(自動チェッカー)を作るためです。

 

Editor」という名前のフォルダを作成し、その中にスクリプトを配置します。void OnPreprocessTexture() { … } の中に、インポートされた画像のMax Size設定を強制的に1024に下げるなどの処理を記述します。

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