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TextureをStreaming Mipmapsで最適化する方法は?

Quality Settingsの「Texture Streaming」をオンにすると、カメラから遠いオブジェクトの画像は自動的に荒い(容量の軽い)ものだけがメモリに読み込まれるようになります。

 

オープンワールドなど大量のテクスチャがあるゲームで、全てを高画質のまま読み込むと一瞬でVRAM(グラフィックメモリ)がパンクしてクラッシュするためです。

 

Project Settings > Quality で Texture Streaming を有効化します。これにより、カメラが近づいた時にだけ高解像度のテクスチャデータがディスクからメモリにストリーミング(追加読み込み)されるようになります。

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