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Trigger判定でどのオブジェクトが入ってきたか識別する方法は?

OnTriggerEnter(Collider other) のように書くと、侵入してきた相手の情報が「other」という変数に入ってきます。

 

if (other.CompareTag(“Player”)) { … } のように、相手のタグ(Tag)をチェックして、プレイヤーならダメージを与える、といった判別を行うのが一般的です。

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