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UIのクリックをゲームオブジェクトに伝えないようにする方法は?

通常、UIのボタンなどをクリックした時、その後ろにある3Dキャラクター等にはクリック判定は貫通しません(UIの Graphic Raycaster が見えない壁の役割を果たします)。

 

もし貫通してしまう場合は、シーンに EventSystem オブジェクトが存在するか確認してください。

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