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Unityのアセンブリ定義(asmdef)ファイルの使い方は?

ゲームが大規模になりコードが増えると、少し書き換えただけで毎回コンパイル(読み込み)の待ち時間が長くなります。

 

asmdefファイルを作ってフォルダを区切ると、「変更があったフォルダのコードだけ」をコンパイルするようになり、待ち時間を大幅に短縮できます。チーム開発などで必須の機能です。

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