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Unityプロジェクトのフォルダをクリーンな状態に保つためのヒントは?

定期的に「未使用のアセット」を検出して削除する外部ツール(無料アセットなど)を使用するか、機能ごとにパッケージ化する(アセンブリ定義を活用する)設計にします。

開発が進むにつれて「とりあえずダウンロードして使わなかった素材」や「テスト用のスクリプト」が散乱し、ビルド容量の肥大化やコンパイル(読み込み)時間の致命的な遅延を招くためです。

Asset Storeで「Clean Up」などで検索して不要データをリストアップするツールを活用するほか、初期段階でディレクトリ構造(フォルダ分けルール)の厳格な規約をチーム内でドキュメント化しておくことが重要です。

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