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Update()、FixedUpdate()、LateUpdate()の使い分けは?

Update()は「毎フレーム」呼ばれ、プレイヤーの入力チェックなどに使います。

 

FixedUpdate()は「一定時間ごと」に呼ばれるため、物理演算(Rigidbodyの移動など)に使います。

 

LateUpdate()Update()の「後」に呼ばれるため、キャラクターが動いた後にカメラを追従させる処理などに適しています。

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