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URPのPost Processing(Bloom・Color Grading等)の設定方法は?

メインカメラの「Post Processing」をオンにし、シーンに「Global Volume」オブジェクトを配置して各種エフェクト(Volume Override)を追加します。

 

Unity 6のURPでは、古いBRPのPost Processing Stack v2ではなく、パイプラインに統合された新しい「Volumeシステム」を使って画面全体の加工を一元管理する設計になっているためです。

 

Hierarchyから Volume > Global Volume を作成し、InspectorのProfile欄で「New」を押して新規プロファイルを作成します。 その後、「Add Override」ボタンから「Bloom」や「Color Adjustments」などを追加して数値を調整します。

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