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VertexColorを使ってメッシュにバリエーションを付ける方法は?

Shader Graph内で「Vertex Color」ノードを使用して、ベースカラーに掛け合わせます。

 

Blenderなどの3Dモデリングソフトでモデルの頂点自体に色を塗ることで、別途テクスチャ画像を用意しなくても、非常に低い負荷で色分けやグラデーションを作成できるためです。

 

Shader Graphを作成し、Vertex Colorノード を配置します。その出力を Base Color に直接繋ぐか、Multiplyノード でメインのテクスチャ色と掛け合わせて出力します。

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