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Vision系ヘッドセット向けにUnity XRを移植する時の注意点は?

Apple Vision Pro等では「手に持ったコントローラーのボタン」が存在せず、「目で見て(視線)、指を鳴らす(ピンチ)」のが基本操作になる点です。

既存のVRゲームの「スティックで移動し、トリガーで撃つ」という操作体系をそのまま持ち込んでも、物理ボタンがないため一切遊べないアプリになってしまうからです。

Unityの PolySpatial などの専用パッケージを使い、XRIの「Gaze Interactor(視線ポインター)」をメインの入力として組み込み、UIやアイテムの操作をピンチ操作だけで完結できるようにシステムを作り直します。

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