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WaitForSecondsとWaitForSecondsRealtimeの違いは?

コルーチンで「待つ」時の処理です。

 

WaitForSeconds はゲーム内の時間に従うため、Time.timeScale を 0 にしてゲームを一時停止(ポーズ)すると、待機時間もストップします。

 

Realtime は現実の時計に従うため、ゲームがポーズ中でもカウントが進みます(ポーズメニューのUIアニメーション等に使います)。

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