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WebSocketをUnityで使う方法は?

「NativeWebSocket」や「Best/HTTP」などの外部ライブラリを導入して実装します。

 

HTTPリクエストは「1回送って1回返ってくる」だけですが、WebSocketは「常に通信のトンネルを開きっぱなし」にして、リアルタイムなチャットやゲームデータの双方向通信を行うために必要だからです。

 

ライブラリを導入後、WebSocket websocket = new WebSocket(“ws://…”); で接続し、OnMessage イベントにコールバックを登録してサーバーからのリアルタイムなプッシュ通知を受け取ります。

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