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XRで文字サイズを決める時の考え方は?

PCやスマホの画面設計の感覚は捨て、通常よりも「かなり大きめ」かつ「太く短い文章」を前提に設計します。

HMD(ヘッドセット)はレンズを通してディスプレイを見る仕組み上、特に周辺部のピクセル解像度が低く、小さな文字や細いフォントは滲んで全く読めなくなるためです。

TextMeshProを使用し、太めのフォント(Bold)を採用します。長文で説明するのではなく、アイコンや図解を活用して文字数を極限まで減らし、一目で伝わるデザインに落とし込みます。

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