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XR Controller ActionAssetを複数シーンで共有する方法は?

シーンごとにAction Assetを直接設定するのではなく、「XR Input Action Manager」を通じて一元管理します。

 

ゲーム開始画面や本編など、複数のシーンで同じコントローラー設定を使う場合、各シーンの手に個別に設定すると仕様変更時の修正漏れやバグの原因になるためです。

 

決して消えないオブジェクト(DontDestroyOnLoadにしたGameManagerなど)に「Input Action Manager」コンポーネントを取り付け、そこにAction Assetを登録します。各シーンのXR Controllerは、そこから入力を受け取る形にします。

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