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XR Grab Interactableでつかみ中の姿勢(オフセット)を設定する方法は?

オブジェクトの子として空のGameObject(アタッチポイント)を作り、それをXR Grab Interactableの「Attach Transform」に割り当てます。

 

剣や銃を掴んだ際、モデルの中心(重心)ではなく、「持ち手(グリップ)」の部分がプレイヤーの手のひらにピタッと収まるように位置と角度をズラす必要があるためです。

 

剣のモデルの子オブジェクトとして「AttachPoint」などの名前で空オブジェクトを作り、剣の柄(え)の部分に移動させます。親のXR Grab Interactableの「Attach Transform」の欄にその子オブジェクトをドラッグ&ドロップして指定します。

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