カテゴリー - アセット・リソース管理

FAQ

Resourcesフォルダとは何か?使い方と注意点は?
Addressable Asset Systemの基本的な使い方は?
テクスチャのインポート設定で気をつけることは?
FBXモデルのインポート設定で重要なポイントは?
アセットの参照をSerializeFieldで持つのとResourcesで取る違いは?
シーンをAdditive(加算的)にロードする方法は?
AssetBundleとAddressablesはどう使い分けるか?
Texture AtlasとSprite Atlasの使い方は?
Model ImporterのBlend Shape(シェイプキー)の設定は?
Unityでサウンドのインポートに適したフォーマットは?
アセットのメタファイル(.meta)とは何か?消してよいか?
Sprite(スプライト)のSlice(スプライトの分割)方法は?
PolyBrush等でペイントしたシーンオブジェクトのパフォーマンス管理は?
ScriptableObjectをアセットとして保存する方法は?
Resourcesフォルダ以外でアセットを動的ロードするには?
ゲームオブジェクトをStreamingAssetsからロードする方法は?
アセットの依存関係を確認する方法は?
シーンのロード状態を管理するSceneManagerの主要APIは?
アセットを別のフォルダに移動してもシーンの参照が壊れない理由は?
TextureのImporter Settingのチェックに使えるエディタスクリプトの書き方は?
Sprite RendererとImage(uGUI)の使い分けは?
アセットのGUIDとは何か?なぜ重要か?
Unityのパッケージキャッシュをクリアする方法は?

9周年キャンペーン実施中 早い申込みほど受講料がお得に