カテゴリー - ビルド・デプロイ

FAQ

Androidビルドに必要な環境構築手順は?
iOSビルドにはMacが必要か?
ビルドエラー「Gradle Build Failed」の対処法は?
ビルドが「Build target is not supported on this machine」で失敗する。
アプリのバンドルIDの設定方法は?
Addressablesを使ったアセットの動的ローディングとは?
ビルドサイズを削減する方法は?
UnityのCI/CD(自動ビルド)のための設定方法は?
Player SettingsのScripting BackendのMono vs IL2CPPの違いは?
Splash Screen(スプラッシュ画面)のカスタマイズ方法は?
AndroidのPermission(権限)を動的に要求する方法は?
ビルド後のapkをAndroid実機にインストールする方法は?
WebGLビルドのパフォーマンス改善方法は?
iOSビルドでXcodeエラーが出る場合の対処法は?
Development Buildと Release Buildの違いは?
マルチプラットフォームビルドを効率化する方法は?
Scripting Define Symbolsを使ったプラットフォーム別処理の切り替えは?
WebGLビルドで「Out of memory」が起きる対処法は?
ビルド後のアプリでのみ発生するバグのデバッグ方法は?
ビルドのシーン構成(シーンリスト)の管理方法は?
Androidの64bit対応(ARM64)の設定方法は?
iOSビルドのビットコード(Bitcode)設定は?
Unity Cloud Buildとは何か?
Xcodeでのアーカイブとアドホック配布の方法は?
ビルドを自動化するコマンドラインビルドスクリプトの基本は?

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