カテゴリー - デバッグ・テスト

FAQ

バグの再現手順をうまく残すには?
Debug.Logを増やしすぎない運用は?
Assertionを入れるべき場面は?
Development Buildを使う利点は?
Profilerで最初に見るべき項目は?
Deep Profileはいつ使うべきか?
Frame Debuggerは何に役立つか?
Memory Profilerで見るべき点は?
GC発生箇所を減らすには?
adb logcatを使う理由は?
実機でのクラッシュ調査を進めるには?
XR Device Simulatorはテストでどう使うか?
Mockデータを用意する利点は?
Edit Mode TestとPlay Mode Testはどう使い分けるか?
自動テストが向いている箇所は?
手動テスト項目を整理するには?
回帰テストを効率化するには?
パフォーマンス予算をどう決めるか?
RenderDocはどんな場面で使うか?
ネットワーク遅延をテストするには?
入力が来ない時の切り分け方は?
UIが反応しない時の確認点は?
物理挙動が不安定な時の見方は?
ナビゲーションが壊れた時は何を見るか?
Gizmosでデバッグ可視化するコツは?
条件コンパイルはデバッグにどう効くか?
QA向けに必要な情報を画面表示するには?
スクリーンショット付きバグ報告を取りやすくするには?
Addressablesの不具合を調べるには?
Localizationの確認を楽にするには?
アニメーション不具合を切り分けるには?
Timeline演出の不具合はどう追うか?
シーン遷移で壊れる問題を追うには?
長時間動かすソークテストは必要か?
イベントの二重登録を見抜くには?
セーブデータ破損を防ぐテストは?
パーミッション周りのテスト観点は?
実機パフォーマンス計測のルールを作るには?
入力ログを可視化する価値は?
Shaderやマテリアルの差し替え事故を防ぐには?
ビルド前の最終スモークテスト項目は?
バグ修正後に確認すべきことは?
デバッグ機能を本番で露出しないためには?
QAと開発で用語を揃えるには?
FAQ向けに『再現→原因→対処→確認方法』の形へ整えるべきか?

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