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デバイス別FAQ
Quest 3でパススルー表示を有効にするには?
Quest 3でMR向け権限が不足している時は何を確認するか?
Quest 3でハンドトラッキングを使うには?
Quest 3でコントローラーが反応しない時の確認点は?
Quest 3で90Hzや120Hzを使う時の注意点は?
Quest 3で固定Foveated Renderingを使うには?
Quest 3でLink/Air Link経由の挙動と単体実行が違う時は?
Quest 3でインストールはできるのに起動直後に落ちる時は?
Quest 3でマイクが使えない時は?
Quest 3でパススルー越しのUIが見づらい時は?
Quest 2向けに軽量化する時の優先順位は?
Quest 2で72Hz前提に設計する時の考え方は?
Quest Pro等でEye Trackingを扱う時の注意点は?
Quest Pro等でFace Trackingを使う時の実装方針は?
Quest 3S向けに設計する時の確認点は?
PICO 4でコントローラーマッピングが期待通りでない時は?
PICO 4でハンドトラッキングを使う時の注意点は?
PICO 4でビルドは通るが入力が来ない時は?
PICO 4でパフォーマンスが出ない時に最初に見るべき点は?
PICOのSDKとOpenXRはどう使い分けるか?
PCVRをOpenXRで動かす時に必要な確認は?
SteamVR経由でテストする時の落とし穴は?
Meta Linkで見えるのにAPKでは見えない表現がある時は?
ARCore対応端末かを確認するには?
ARCore/ARKitで平面検出が不安定な時は?
ARCoreで深度機能を使う時の注意点は?
iPhone/iPadでARKitを使う前に必要な設定は?
ARKitでカメラ許可が出ない時は?
iPad ProやiPhone ProのLiDARを使う時の考え方は?
ARKitの画像認識が端末ごとに差がある時は?
Android端末でマイク・カメラの同時利用時に注意することは?
Vision系ヘッドセット向けにUnity XRを移植する時の注意点は?
HoloLens系デバイスで重要になるUXは?
スマートフォンARで発熱が大きい時は?
スマートフォンARでバッテリー消費を抑えるには?
デバイスごとにコントローラー表示モデルを切り替えるには?
デバイスごとに入力差分を吸収するには?
XRデバイスごとにUI距離を変えるべきか?
デバイス別にGraphics APIを切り替える時の考え方は?
Android端末で外部ストレージ保存が失敗する時は?
iOS端末でバックグラウンド復帰後にARが壊れる時は?
Quest系でGuardianや境界表示と干渉しないUI設計は?
PICO系でストア提出前に見直すべき項目は?
Quest Store提出前に重要な確認点は?
ARアプリで機種によってカメラFOV差が気になる時は?
複数XRデバイス対応で最初に決めるべきことは?
デバイス固有不具合を管理するには?
Quest系で再センタリングを実装するには?
ARCore/ARKitの両対応で画像認識設定を揃えるには?
Quest 3でMRと通常VRを切り替える時の設計は?
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カテゴリー - デバイス別FAQ
FAQ
Quest 3でパススルー表示を有効にするには?
Quest 3でMR向け権限が不足している時は何を確認するか?
Quest 3でハンドトラッキングを使うには?
Quest 3でコントローラーが反応しない時の確認点は?
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PICO 4でコントローラーマッピングが期待通りでない時は?
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