カテゴリー - GameObject・Transform

FAQ

DontDestroyOnLoadの使い方は?
GameObjectのLayerとTagの使い分けは?
GameObjectの名前を動的に変更する方法は?
GameObjectを子オブジェクトとして設定する方法は?
Inspector上で非表示にしたいフィールドを指定する方法は?
Instantiateで生成したオブジェクトを名前から識別しやすくするには?
InverseTransformPointとTransformPointの使い分けは?
PrefabのネストとPrefab Variantの違いは?
SceneViewでGameObjectをカメラにフォーカスする方法は?
Transformコンポーネントとは何か?
TransformのForwardベクトルとは何か?
TransformのlossyScaleとlocalScaleの違いは?
エディタ上でシーンに配置したオブジェクトの数が多くて管理しにくい。対策は?
オブジェクトの座標系を分かりやすく可視化する方法は?
オブジェクトを滑らかに移動させる方法は?
オブジェクトを特定の方向へ向かせる方法は?
ローカル座標とワールド座標の違いは?
特定コンポーネントを持つGameObjectをScene全体から検索する方法は?
複数オブジェクトを同時に選択して一括操作する方法は?
親オブジェクトを持つGameObjectのスケールがおかしくなる。原因は?
Componentを動的に追加・削除する方法は?
GameObjectのNameとTagとLayerの違いと使い分けは?
GameObjectのアクティブ状態を切り替える方法は?
GameObjectのコピー(複製)方法は?
GameObjectの回転をQuaternion.Eulerで設定する方法は?
GameObjectの有効・無効を切り替える際、子オブジェクトはどうなるか?
GameObjectをFind()で検索するのはなぜ遅いのか?
GameObjectをScene実行中に作成する方法は?
Hierarchyウィンドウでオブジェクトを素早く検索する方法は?
Prefab(プレハブ)とは何か?どう使うか?
Prefabを変更したら全インスタンスに反映させる方法は?
Quaternion(クォータニオン)とは何か?Euler(オイラー)との違いは?
Transformの位置をピクセルグリッドにスナップさせる方法は?
Transformの子の順番を変える方法は?
オブジェクトを一定速度で回転させる方法は?
ジンバルロックとは何か?どう回避するか?
子オブジェクトを全て取得する方法は?
特定のタグを持つオブジェクトを一括取得する方法は?
空のGameObjectを作ってスクリプトのアタッチ先にする理由は?

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