カテゴリー - Git・協業・運用

FAQ

CI/CDを導入する最初の一歩は?
FAQを協業資産として運用するには?
Git LFSはどんな時に使うべきか?
Gitの`.gitignore`で外すべき代表項目は?
SceneやPrefabの競合を減らすには?
Unity/XR案件で週次で棚卸ししたい運用項目は?
UnityYAMLMerge(Smart Merge)は使うべきか?
Unityプロジェクトで`.meta`ファイルを必ず管理する理由は?
Version Controlを始める前にUnity側で設定すべきことは?
YAMLマージで事故を減らすには?
ドキュメントが古くならないようにするには?
ビルド成果物の命名規則を決めるべきか?
ビルド番号を自動で付ける意味は?
ブランチ戦略をどう決めるか?
ホットフィックス(緊急修正)運用で気を付けることは?
リモート作業で認識齟齬を減らすには?
リリースチェックリストは何を含めるか?
ロールバック(巻き戻し)しやすい運用とは?
外部アセットのライセンス管理はどうするか?
新メンバー向けオンボーディング資料に何を書くか?
AnalyticsやCrash Reportの導入判断は?
Definition of Done(完了の定義)を決めるべきか?
Packageのバージョン更新はどう運用するか?
Pull Requestのテンプレートを作るべきか?
READMEに最低限書くべき内容は?
Unity本体のバージョン更新はどう進めるか?
アセットレビューで見る観点は?
オープンソース利用時の注意点は?
コードレビューで見る観点を揃えるには?
コミットメッセージを揃える意味は?
チケット運用で最低限必要な項目は?
仕様変更をチームへ伝えるには?
変更履歴(CHANGELOG)を残す価値は?
機密情報をリポジトリへ入れないためには?
環境依存設定をどう管理するか?

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