カテゴリー - UI・uGUI

FAQ

CanvasとCanvasScalerの関係は?
ButtonのonClickにスクリプトのメソッドを登録する方法は?
UIが異なる解像度のデバイスで崩れる。対処方法は?
RectTransformのAnchorとPivotの違いは?
TextMeshPro(TMP)とuGUIのTextの違いは?
UIのボタンやテキストをコードから動的に変更する方法は?
ScrollViewの基本的な設定方法は?
UIのフェードイン・フェードアウトをコードで実装する方法は?
UIの前後(描画順)を変える方法は?
SafeAreaとはなにか?スマートフォンのノッチに対応する方法は?
UIをワールドスペースに配置する方法は?(3D空間内のUI)
UIがゲームオブジェクトに追従する方法は?(HPバーの頭上表示など)
DropdownのOptionをコードで動的に追加する方法は?
InputFieldのテキスト入力変化を検知する方法は?
UIのアニメーション(移動・拡大等)をDoTween等で実装する方法は?
ToggleGroupで複数のToggleをラジオボタン化する方法は?
UIのSliderの値をリアルタイムで反映させる方法は?
PanelのRect Maskで表示領域をクリッピングする方法は?
UIボタンをダブルタップ防止のクールダウンで制御する方法は?
UIにVRコントローラーのレイキャストで操作するには?
GridLayoutGroupで複数のUI要素を等間隔に並べる方法は?
ボタンを長押しで別のアクションを発動させる実装は?
UIのImageにグラデーションをつける方法は?
UIアニメーションをUnityのAnimatorで制御する方法は?
UIのTextMeshProで文字を一文字ずつ表示するタイプライター演出は?
Tooltipのようなカーソル追従UIの実装方法は?
UnityのUIでドラッグ&ドロップを実装する方法は?
UIのボタンに音を付ける最もシンプルな方法は?
TextMeshProで数字をゼロ埋め表示する方法は?
UIのクリックをゲームオブジェクトに伝えないようにする方法は?
UIのパネルを画面外にAnimateして出し入れする方法は?
UnityのUI Toolkitとuguiの違いは?

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