カテゴリー - VR開発(Meta Quest)

FAQ

Meta Quest向けのUnityプロジェクトの初期設定手順は?
Camera RigとXROriginの違いは何か?
Meta QuestでHandTracking(ハンドトラッキング)を使う設定方法は?
Questアプリでパフォーマンスが低下する。改善方法は?
Quest向けのビルドが「Minimum API level」エラーで失敗する。
Questコントローラーのボタン入力を取得する方法は?
Questでコントローラーを振動(ハプティクス)させる方法は?
Questの開発中、いちいちビルドせずにPCからテストプレイする方法は?
Questでシーンが真っ黒になって何も表示されない。原因は?
Quest向けにPassthrough(現実のカメラ映像)を表示する方法は?
Quest 3のMixed Reality(MR)開発の基本は?
Questのバッテリー消耗が激しい。最適化方法は?
Questで音声(Audio)が出ない。原因と対処法は?
Questアプリに署名(Signing)は必要か?
QuestでUI表示のためのWorld Space Canvasの設定は?
Questでフレームレートを90Hzや120Hzに設定する方法は?
VRでユーザーが酔わないUI設計のポイントは?
Quest向けのアプリをMetaのストアに申請する手順の概要は?
Questでコントローラーが認識されない、位置がずれる場合の確認事項は?
QuestのMixed Reality機能で現実のメッシュ(壁や床の形)を取得する方法は?
VRでの重さや触感のフィードバックはどう実装するか?
VRで3Dオブジェクトをコントローラーで直接つかんで投げる実装は?
Questでのテキスト入力(キーボード入力)の実装方法は?
Quest 3の深度センサーを使ったDepth API(環境深度)とは何か?
Meta XRのサンプルシーンの活用方法は?
QuestでFace Tracking(顔の表情トラッキング)を使う方法は?
Questでのリップシンク(声に合わせて口を動かす)実装方法は?
VRでの「プレゼンス(実在感)」を高めるデザインのポイントは?
Questアプリをデバッグ中にPCでログをリアルタイム確認する方法は?
Quest向けビルドのAPKをサイドロード(直接インストール)する方法は?
Meta Quest 3で現実の風景をゲームの背景にする(MR化する)最小手順は?
Quest 3でのDepth API(深度オクルージョン)を有効にする設定は?
Meta Quest ProのEye Tracking(視線追跡)を使う方法は?
Questでハンドメッシュ(手の3Dモデル)を表示する方法は?
Questのガーディアン(安全境界線)をスクリプトから取得する方法は?
Quest 3のLocalとRemoteレンダリング(App Streaming)の違いは?
ハンドとコントローラーを同時に使う(マルチモーダル)設定は?
Quest 3で「脚」を含む全身の動きを同期させる方法は?
パススルー映像の「生データ」を取得して画像解析はできる?
部屋の「壁」に穴を開けて別世界を見せる(ポータル)実装は?
「Wide Motion Mode」とは何か?どう設定する?
Meta Quest 3SとQuest 3で開発上の注意点は?
ユーザーの周囲にある「家具の種類」を特定して利用するには?
Quest LinkなしでPC画面をVR内にストリーミングするには?
最新のUnity 6でMeta Quest向けビルドをする際の注意点は?

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