カテゴリー - XR UX・快適性

FAQ

XRで酔いにくい移動方式を選ぶには?
スナップターンの角度は何度くらいが良いか?
ビネット(視野狭窄)は入れるべきか?
強制カメラ移動を避けるべき理由は?
UIはユーザーからどれくらい離すと見やすいか?
XRで文字サイズを決める時の考え方は?
ボタンサイズはどの程度必要か?
ワールド空間UIが読みにくい時の改善策は?
UIを頭の向きに追従させる時の注意点は?
チュートリアルをXRで分かりやすくするには?
初回起動時にまず案内すべきことは?
再センターをユーザーにどう案内するか?
立位・座位モードを分けるべきか?
身長差への対応はどうするか?
利き手切替を用意する意味は?
片手操作モードは必要か?
コントローラーとハンドトラッキングの切替時に気を付けることは?
物を掴む距離感を自然にするには?
腕が疲れにくいUI配置とは?
長時間利用向けに休憩導線を入れるべきか?
ハプティクスの使い方で注意することは?
空間音響はUXにどう効くか?
危険な現実動作を避けるUI設計とは?
パススルー中のUI配色で気を付けることは?
MRで現実空間に置くオブジェクトの大きさはどう決めるか?
字幕や補助テキストの位置はどこが良いか?
色覚多様性への配慮は何をすべきか?
聴覚補助として何を用意すると良いか?
XRで確認ダイアログが多すぎると何が起きるか?
快適性設定はどこまで用意するべきか?
視線誘導をうまく行うには?
現実家具と干渉しにくい体験にするには?
チュートリアルをスキップ可能にするべきか?
子どもや初心者向けXR体験で重視すべきことは?
FAQをXR UXガイドとして進化させるには?

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