VRアカデミーとは
VRアカデミーとは
学習サポート
最新リポート一覧
講師紹介
就職・転職サポート
運営会社
アクセスマップ
プレスリリース
よくある質問
9周年キャンペーン
コース紹介
コース紹介
《一般コース》
【2026年4月】ARエキスパートコース
【2026年4月】VRエキスパートコース
【2025年9月】XRプロフェッショナル
【毎週月曜開講】XRベーシック
《リスキリング補助金コース》
リスキリング補助金対象コース説明
《SDGs》
U-15メタバースプログラミング講座
入学案内
入学案内
9周年キャンペーン
募集要項
入学までの流れ
受講申込み
オンライン相談会
オープンキャンパス
よくある質問
受講生紹介
受講生紹介
卒業生の声
受講生プロフィール
受講生作品紹介
イベント
イベント
《VR/AR体験イベント》
VRフェス
《SDGs》
U-15メタバースプログラミング講座
ブログ
ブログ
アカデミーブログ
技術ブログ
VRアカデミーNote
XRニュース
トップランナーインタヴュー
Unityアプリ開発FAQ【エラー編】
Unityアプリ開発FAQ【Tips編】
アクセスマップ
企業向け
企業向け
《企業研修》
Unity研修
3D Gaussian Splatting アプリ開発研修
Apple Vision Pro アプリ開発研修
HoloLens 2 アプリ開発研修
《受託開発》
3DGS受託開発
受託開発
3DGSニュース
《新製品》
超体験★販促システム『XR Showcase Hub』2025年4月発売
MR体験型研修プラットフォーム『LegacyLink XR』2025年10月発売
バーチャルイベントプラットフォーム『MetaLiveStage』2025年11月発売
>XR Museum『Artlogue』近日公開予定
製造現場を革新する!『XR Worksupport Hub』発売予定
《研究会》
XRビジネスフォーラム
《求人》
求人申込み
《展示会》
オートモーティブ展に出展しました!
CEATEC2025
(10/14~17幕張メッセ)に出展しました!
産業交流展2025
(11/26~28東京ビックサイト)に出展しました!
TOKYO DIGICONX2026
(1/8~10東京ビッグサイト)に出展しました!
オートモーティブワールド2026
(1/21~23東京ビッグサイト)に出展しした!
オープンキャンパス
オンライン
資料請求
一般向け
>『VRアカデミーとは』
VRアカデミーとは
VRアカデミーとは
学習サポート
最新リポート一覧
講師紹介
就職・転職サポート
運営会社
アクセスマップ
プレスリリース
よくある質問
9周年キャンペーン
>『コース紹介』
《一般コース》
【2026年4月】ARエキスパートコース
【2026年4月】VRエキスパートコース
【2026年4月】XRプロフェッショナルコース
【毎週月曜開講】XRベーシック
《リスキリング補助金コース》
リスキリング補助金対象コース
《SDGs》
U-15メタバースプログラミング講座
>『入学案内』
入学案内
9周年キャンペーン
募集要項
入学までの流れ
受講申込み
オンライン相談会
オープンキャンパス
よくある質問
>『受講生紹介』
受講生紹介
卒業生の声
受講生プロフィール
受講生作品紹介
>『イベント』
イベント
《VR/AR体験イベント》
VRフェス
《SDGs》
U-15メタバースプログラミング講座
>『ブログ』
ブログ
アカデミーブログ
技術ブログ
VRアカデミーNote
XRニュース
トップランナーインタヴュー
Unityアプリ開発FAQ【エラー編】
Unityアプリ開発FAQ【Tips編】
企業向け
>『企業研修』
企業研修
Unity研修
3D Gaussian Splatting アプリ開発研修
Unity × XRアプリ開発研修
Apple Vision Pro アプリ開発研修
HoloLens 2 アプリ開発研修
>『受託開発』
受託開発
3DGS受託開発
受託開発
3DGSニュース
>『新製品』
新製品
超体験★販促システム『XR Showcase Hub』
2025年4月発売
MR体験型研修プラットフォーム『LegacyLink XR』
2025年10月発売
バーチャルイベントプラットフォーム
『MetaLiveStage』2025年11月発売
>XR Museum『Artlogue』近日公開予定
製造現場を革新する!『XR Worksupport Hub』
発売予定
>『研究会』
研究会
XRビジネスフォーラム
>『求人』
求人
求人申込み
>『展示会』
展示会
オートモーティブ展に出展しました!
CEATEC2025
(10/14~17幕張メッセ)に出展しました!
産業交流展2025
(11/26~28東京ビックサイト)に出展しました!
TOKYO DIGICONX2026
(1/8~10東京ビッグサイト)に出展しました!
オートモーティブワールド2026
(1/21~23東京ビッグサイト)に出展しました!
アクセスマップ
資料請求
オープン
キャンパス
xR体験会
オンライン無料
カウンセリング
資料請求
オープン
キャンパス
オンライン無料カウンセリング
Unity×XR開発FAQ & Tips集 1,000 ver.0.8
検索
XR UX・快適性
XRで酔いにくい移動方式を選ぶには?
スナップターンの角度は何度くらいが良いか?
ビネット(視野狭窄)は入れるべきか?
強制カメラ移動を避けるべき理由は?
UIはユーザーからどれくらい離すと見やすいか?
XRで文字サイズを決める時の考え方は?
ボタンサイズはどの程度必要か?
ワールド空間UIが読みにくい時の改善策は?
UIを頭の向きに追従させる時の注意点は?
チュートリアルをXRで分かりやすくするには?
初回起動時にまず案内すべきことは?
再センターをユーザーにどう案内するか?
立位・座位モードを分けるべきか?
身長差への対応はどうするか?
利き手切替を用意する意味は?
片手操作モードは必要か?
コントローラーとハンドトラッキングの切替時に気を付けることは?
物を掴む距離感を自然にするには?
腕が疲れにくいUI配置とは?
長時間利用向けに休憩導線を入れるべきか?
ハプティクスの使い方で注意することは?
空間音響はUXにどう効くか?
危険な現実動作を避けるUI設計とは?
パススルー中のUI配色で気を付けることは?
MRで現実空間に置くオブジェクトの大きさはどう決めるか?
字幕や補助テキストの位置はどこが良いか?
色覚多様性への配慮は何をすべきか?
聴覚補助として何を用意すると良いか?
XRで確認ダイアログが多すぎると何が起きるか?
快適性設定はどこまで用意するべきか?
視線誘導をうまく行うには?
現実家具と干渉しにくい体験にするには?
チュートリアルをスキップ可能にするべきか?
子どもや初心者向けXR体験で重視すべきことは?
FAQをXR UXガイドとして進化させるには?
残りの記事を表示 (20)
記事を折りたたむ
メイン
XR UX・快適性
カテゴリー - XR UX・快適性
FAQ
XRで酔いにくい移動方式を選ぶには?
スナップターンの角度は何度くらいが良いか?
ビネット(視野狭窄)は入れるべきか?
強制カメラ移動を避けるべき理由は?
UIはユーザーからどれくらい離すと見やすいか?
XRで文字サイズを決める時の考え方は?
ボタンサイズはどの程度必要か?
ワールド空間UIが読みにくい時の改善策は?
UIを頭の向きに追従させる時の注意点は?
チュートリアルをXRで分かりやすくするには?
初回起動時にまず案内すべきことは?
再センターをユーザーにどう案内するか?
立位・座位モードを分けるべきか?
身長差への対応はどうするか?
利き手切替を用意する意味は?
片手操作モードは必要か?
コントローラーとハンドトラッキングの切替時に気を付けることは?
物を掴む距離感を自然にするには?
腕が疲れにくいUI配置とは?
長時間利用向けに休憩導線を入れるべきか?
ハプティクスの使い方で注意することは?
空間音響はUXにどう効くか?
危険な現実動作を避けるUI設計とは?
パススルー中のUI配色で気を付けることは?
MRで現実空間に置くオブジェクトの大きさはどう決めるか?
字幕や補助テキストの位置はどこが良いか?
色覚多様性への配慮は何をすべきか?
聴覚補助として何を用意すると良いか?
XRで確認ダイアログが多すぎると何が起きるか?
快適性設定はどこまで用意するべきか?
視線誘導をうまく行うには?
現実家具と干渉しにくい体験にするには?
チュートリアルをスキップ可能にするべきか?
子どもや初心者向けXR体験で重視すべきことは?
FAQをXR UXガイドとして進化させるには?
×
9
周年キャンペーン実施中 早い申込みほど受講料がお得に
クリック