• まだ記事がありません

タグ - ar

FAQ

Unityを起動するとConsoleに赤いエラーが大量に出る。
「IndexOutOfRangeException」エラーの意味と対処法は?
Consoleに「Warning」が大量に出ているが、無視してよいか?
スクリプトに文法エラーがないのにコンパイルが通らない。
GameObjectを子オブジェクトとして設定する方法は?
Transformの子の順番を変える方法は?
ARFoundationとは何か?
フレームレートをターゲットに固定する方法は?
「Coroutine couldn't be started because the game object is inactive」の意味は?
「The referenced script on this Behaviour is missing!」の対処法は?
Unityが突然クラッシュした。ログはどこで確認できるか?
「This script has been marked as broken and cannot be loaded」の意味は?
エラーや警告をスクリプトから意図的に出力する方法は?
adb logcatを使う理由は?
「Maximum number of coroutines reached」エラーへの対処は?
「Enter Play Mode」でエラーが出るが実行前は出ない。
「Object has been destroyed but you are still trying to access it.」への対処は?
「There are inconsistent line endings in this script」警告の対処法は?
「Unity crashes on startup」の原因と対処方法は?
「Failed to load managed dll」というエラーの対処法は?
大量の警告ログで重要なエラーが埋もれてしまう問題の対処法は?
「TypeLoadException」が発生した場合の対処法は?
「IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds...」が出た。
「MissingReferenceException: The object of type 'GameObject'...」が出た。
「ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: key」が出た。
「UnassignedReferenceException: The variable ○○ of ○○ has not been assigned.」が出た。
「FormatException: Input string was not in a correct format.」が出た。
「KeyNotFoundException: The given key was not present...」が出た。
「OverflowException: Arithmetic operation resulted in an overflow.」が出た。
「ArgumentOutOfRangeException: Index was out of range...」が出た。
「Shader error in '○○': undeclared identifier '○○'」が出た。
「Screen position out of view frustum」という警告が毎フレーム出る。
MonoBehaviourとは何か?
Awake()とStart()の違いは何か?
コルーチン(Coroutine)とは何か?どう使うか?
Listと配列(Array)の使い分けは?
Dictionaryを使ったキー・バリュー管理の方法は?
Compareとequals(==演算子)の違いは?
Unityで非同期処理をコルーチンを使わずに書く方法は?
partial classを使ってスクリプトを複数ファイルに分割する方法は?
Tuple(タプル)を使って複数の戻り値を返す方法は?
Unityでシリアライズ可能なDictionary(辞書)の実装方法は?
MonoBehaviourのメッセージ関数(Start等)の実行順に依存しない設計は?
親オブジェクトを持つGameObjectのスケールがおかしくなる。原因は?
オブジェクトを滑らかに移動させる方法は?
GameObjectをFind()で検索するのはなぜ遅いのか?
Prefab(プレハブ)とは何か?どう使うか?
Prefabを変更したら全インスタンスに反映させる方法は?
PrefabのネストとPrefab Variantの違いは?
TransformのForwardベクトルとは何か?
複数オブジェクトを同時に選択して一括操作する方法は?
Hierarchyウィンドウでオブジェクトを素早く検索する方法は?
SceneViewでGameObjectをカメラにフォーカスする方法は?
Instantiateで生成したオブジェクトを名前から識別しやすくするには?
CharacterControllerとRigidbodyの使い分けは?
Trigger判定でどのオブジェクトが入ってきたか識別する方法は?
アニメーションレイヤーとはなにか?使い方は?
UIの前後(描画順)を変える方法は?
SafeAreaとはなにか?スマートフォンのノッチに対応する方法は?
DropdownのOptionをコードで動的に追加する方法は?
UIのTextMeshProで文字を一文字ずつ表示するタイプライター演出は?
Camera RigとXROriginの違いは何か?
Questアプリでパフォーマンスが低下する。改善方法は?
Questコントローラーのボタン入力を取得する方法は?
Questでシーンが真っ黒になって何も表示されない。原因は?
Questでのテキスト入力(キーボード入力)の実装方法は?
Meta Quest 3で現実の風景をゲームの背景にする(MR化する)最小手順は?
Questのガーディアン(安全境界線)をスクリプトから取得する方法は?
ARFoundationでARセッションを開始する方法は?
ARFoundationで平面検出(Floor/Wall)を行う方法は?
ARで検出した平面にオブジェクトを配置する方法は?
ARFoundationで画像認識(Image Tracking)を実装する方法は?
ARアプリをiOS向けにビルドするために必要な設定は?
ARアプリをAndroid向けにビルドする場合の設定は?
ARFoundationで顔のトラッキング(Face Tracking)を使う方法は?
ARで現実世界の点群(Point Cloud)を取得する方法は?
ARKitのOcclusion(現実オブジェクトによるARオブジェクトの遮蔽)の実装方法は?
ARFoundationとARCoreのバージョン互換性の確認方法は?
ARで光推定(ライトエスティメーション)を使う方法は?
ARで環境オクルージョン(現実のオブジェクトがARモデルを隠す)を実装するには?
ARで検出した平面の情報(大きさ・向き)を取得する方法は?
ARFoundationでWorldトラッキング(空間の位置を保持)を維持する方法は?
ARのQRコード認識を実装する方法は?
ARの平面検出の精度が低い。改善方法は?
ARで物体に注釈(Annotation)を表示する方法は?
複数のARデバイス間でアンカーを共有するCloud Anchorsとは?
ARFoundationでARセッションが中断・再開されたときの処理は?
ARFoundationのデバッグでシミュレーターを使う方法は?
シェーダーで透明・半透明の表現をする方法は?
Depth Writingを無効化するシェーダーの使い方は?
DirectionalLight・PointLight・SpotLightの違いは?
Light Probeとは何か?動的オブジェクトへのライティングに使う方法は?
Reflection ProbeとはなにかどうすればUseするか?
URPのPost Processing(Bloom・Color Grading等)の設定方法は?
フォグ(霧)の設定方法は?
Lens Flare(レンズフレア)をURPで使う方法は?
ビルドエラー「Gradle Build Failed」の対処法は?
ビルドが「Build target is not supported on this machine」で失敗する。
UnityのCI/CD(自動ビルド)のための設定方法は?
Androidの64bit対応(ARM64)の設定方法は?
Unity Cloud Buildとは何か?
Xcodeでのアーカイブとアドホック配布の方法は?
GC(ガベージコレクション)アロケーションを減らす方法は?
シェーダーのVariantが多くてビルドが遅く、ランタイムもスパイクが起きる。対処法は?
マテリアルのSharedMaterialとMaterialの違いは?
VRアプリのフレームレートを安定させる最重要ポイントは?
Profilerで「WaitForTargetFPS」が大きい。これは問題か?
Unityのパッケージキャッシュをクリアする方法は?
Input ActionのPhase(Started/Performed/Canceled)の違いは?
キーボードの任意キーが押されたかを一括で検知する方法は?
Input Systemでアクションが「started」と「performed」の間に時間差がある理由は?
Photon Fusion 2の基本的なプロジェクト設定と接続方法は?
HTTPリクエストをUnityから送る方法は?
XR Interaction Toolkitとは何か?
XR Ray Interactorで遠くのオブジェクトをポイントする実装は?
Locomotion(移動)システムの設定方法は?
VRのテレポート移動を実装する方法は?
コントローラーのアニメーション(握り・ポインティング)とインタラクションの連動は?
HMDの向きとコントローラーの入力をどう取得するか?
XR Interaction Toolkitで環境の「段差」や「坂」に対応する移動の実装は?
VRで現実空間のサイズに合わせてプレイエリアを設定する方法は?
VRで視野外の敵の位置を示すUIコンパスを実装する方法は?
Timeクラスの主要プロパティを教えてほしい。
Unityのプロジェクトをバージョン管理(Git)する際の注意点は?
VRやARでよくあるUI設計パターンは?
Unityで外部API(天気API等)を使うには?
「Screen position out of view frustum」が出た場合は?
「Unable to merge Android manifests」が出た場合は?
「OpenXR Loader initialized but no runtime is detected」が出た場合は?
「No active XR loader found / XR Plug-in Management is not initialized」が出た場合は?
「Object reference not set to an instance of an object in XR周辺スクリプト」が出た場合は?
ARで平面検出した場所にオブジェクトを置くには?
ARで画像マーカーを認識するには?
空間アンカーを保存するには?
Webカメラ映像をテクスチャ表示するには?
プレイヤーの向いている方向へUIを出すには?
Quest 3でパススルー表示を有効にするには?
ARCore対応端末かを確認するには?
ARCore/ARKitで平面検出が不安定な時は?
ARCoreで深度機能を使う時の注意点は?
iPhone/iPadでARKitを使う前に必要な設定は?
ARKitでカメラ許可が出ない時は?
iPad ProやiPhone ProのLiDARを使う時の考え方は?
ARKitの画像認識が端末ごとに差がある時は?
Android端末でマイク・カメラの同時利用時に注意することは?
HoloLens系デバイスで重要になるUXは?
スマートフォンARで発熱が大きい時は?
スマートフォンARでバッテリー消費を抑えるには?
iOS端末でバックグラウンド復帰後にARが壊れる時は?
ARアプリで機種によってカメラFOV差が気になる時は?
ARCore/ARKitの両対応で画像認識設定を揃えるには?
Sceneテンプレートを使うべきか?
無料で役立つ公式パッケージは何があるか?
XR Device Simulatorを使う価値は?
座標系の扱いを統一するべきか?
リモート作業で認識齟齬を減らすには?
+ 56 記事
残りの記事を表示

9周年キャンペーン実施中 早い申込みほど受講料がお得に