VRアカデミーとは
VRアカデミーとは
学習サポート
最新リポート一覧
講師紹介
就職・転職サポート
運営会社
アクセスマップ
プレスリリース
よくある質問
9周年キャンペーン
コース紹介
コース紹介
《一般コース》
【2026年4月】ARエキスパートコース
【2026年4月】VRエキスパートコース
【2025年9月】XRプロフェッショナル
【毎週月曜開講】XRベーシック
《リスキリング補助金コース》
リスキリング補助金対象コース説明
《SDGs》
U-15メタバースプログラミング講座
入学案内
入学案内
9周年キャンペーン
募集要項
入学までの流れ
受講申込み
オンライン相談会
オープンキャンパス
よくある質問
受講生紹介
受講生紹介
卒業生の声
受講生プロフィール
受講生作品紹介
イベント
イベント
《VR/AR体験イベント》
VRフェス
《SDGs》
U-15メタバースプログラミング講座
ブログ
ブログ
アカデミーブログ
技術ブログ
VRアカデミーNote
XRニュース
トップランナーインタヴュー
Unityアプリ開発FAQ【エラー編】
Unityアプリ開発FAQ【Tips編】
アクセスマップ
企業向け
企業向け
《企業研修》
Unity研修
3D Gaussian Splatting アプリ開発研修
Apple Vision Pro アプリ開発研修
HoloLens 2 アプリ開発研修
《受託開発》
3DGS受託開発
受託開発
3DGSニュース
《新製品》
超体験★販促システム『XR Showcase Hub』2025年4月発売
MR体験型研修プラットフォーム『LegacyLink XR』2025年10月発売
バーチャルイベントプラットフォーム『MetaLiveStage』2025年11月発売
>XR Museum『Artlogue』近日公開予定
製造現場を革新する!『XR Worksupport Hub』発売予定
《研究会》
XRビジネスフォーラム
《求人》
求人申込み
《展示会》
オートモーティブ展に出展しました!
CEATEC2025
(10/14~17幕張メッセ)に出展しました!
産業交流展2025
(11/26~28東京ビックサイト)に出展しました!
TOKYO DIGICONX2026
(1/8~10東京ビッグサイト)に出展しました!
オートモーティブワールド2026
(1/21~23東京ビッグサイト)に出展しした!
オープンキャンパス
オンライン
資料請求
一般向け
>『VRアカデミーとは』
VRアカデミーとは
VRアカデミーとは
学習サポート
最新リポート一覧
講師紹介
就職・転職サポート
運営会社
アクセスマップ
プレスリリース
よくある質問
9周年キャンペーン
>『コース紹介』
《一般コース》
【2026年4月】ARエキスパートコース
【2026年4月】VRエキスパートコース
【2026年4月】XRプロフェッショナルコース
【毎週月曜開講】XRベーシック
《リスキリング補助金コース》
リスキリング補助金対象コース
《SDGs》
U-15メタバースプログラミング講座
>『入学案内』
入学案内
9周年キャンペーン
募集要項
入学までの流れ
受講申込み
オンライン相談会
オープンキャンパス
よくある質問
>『受講生紹介』
受講生紹介
卒業生の声
受講生プロフィール
受講生作品紹介
>『イベント』
イベント
《VR/AR体験イベント》
VRフェス
《SDGs》
U-15メタバースプログラミング講座
>『ブログ』
ブログ
アカデミーブログ
技術ブログ
VRアカデミーNote
XRニュース
トップランナーインタヴュー
Unityアプリ開発FAQ【エラー編】
Unityアプリ開発FAQ【Tips編】
企業向け
>『企業研修』
企業研修
Unity研修
3D Gaussian Splatting アプリ開発研修
Unity × XRアプリ開発研修
Apple Vision Pro アプリ開発研修
HoloLens 2 アプリ開発研修
>『受託開発』
受託開発
3DGS受託開発
受託開発
3DGSニュース
>『新製品』
新製品
超体験★販促システム『XR Showcase Hub』
2025年4月発売
MR体験型研修プラットフォーム『LegacyLink XR』
2025年10月発売
バーチャルイベントプラットフォーム
『MetaLiveStage』2025年11月発売
>XR Museum『Artlogue』近日公開予定
製造現場を革新する!『XR Worksupport Hub』
発売予定
>『研究会』
研究会
XRビジネスフォーラム
>『求人』
求人
求人申込み
>『展示会』
展示会
オートモーティブ展に出展しました!
CEATEC2025
(10/14~17幕張メッセ)に出展しました!
産業交流展2025
(11/26~28東京ビックサイト)に出展しました!
TOKYO DIGICONX2026
(1/8~10東京ビッグサイト)に出展しました!
オートモーティブワールド2026
(1/21~23東京ビッグサイト)に出展しました!
アクセスマップ
資料請求
オープン
キャンパス
xR体験会
オンライン無料
カウンセリング
資料請求
オープン
キャンパス
オンライン無料カウンセリング
Unity×XR開発FAQ & Tips集 1,000 ver.0.8
検索
Uncategorized
まだ記事がありません
メイン
build
タグ - build
FAQ
Consoleに「Warning」が大量に出ているが、無視してよいか?
ビルド時に「IL2CPP error for method ... TypeLoadException」が出た。
「Build path ... must be a directory when building for Android」エラーが出た。
Meta QuestでHandTracking(ハンドトラッキング)を使う設定方法は?
Questアプリでパフォーマンスが低下する。改善方法は?
Development Buildを使う利点は?
Edit Mode TestとPlay Mode Testはどう使い分けるか?
Quest向けのビルドが「Minimum API level」エラーで失敗する。
Questの開発中、いちいちビルドせずにPCからテストプレイする方法は?
Quest向けにPassthrough(現実のカメラ映像)を表示する方法は?
Questのバッテリー消耗が激しい。最適化方法は?
QuestでUI表示のためのWorld Space Canvasの設定は?
Quest向けのアプリをMetaのストアに申請する手順の概要は?
QuestのMixed Reality機能で現実のメッシュ(壁や床の形)を取得する方法は?
VRで3Dオブジェクトをコントローラーで直接つかんで投げる実装は?
Questでのテキスト入力(キーボード入力)の実装方法は?
Quest 3の深度センサーを使ったDepth API(環境深度)とは何か?
QuestでFace Tracking(顔の表情トラッキング)を使う方法は?
VRでの「プレゼンス(実在感)」を高めるデザインのポイントは?
Quest向けビルドのAPKをサイドロード(直接インストール)する方法は?
Meta Quest 3で現実の風景をゲームの背景にする(MR化する)最小手順は?
Quest 3でのDepth API(深度オクルージョン)を有効にする設定は?
Meta Quest ProのEye Tracking(視線追跡)を使う方法は?
Questでハンドメッシュ(手の3Dモデル)を表示する方法は?
Quest 3で「脚」を含む全身の動きを同期させる方法は?
部屋の「壁」に穴を開けて別世界を見せる(ポータル)実装は?
最新のUnity 6でMeta Quest向けビルドをする際の注意点は?
ARアプリをiOS向けにビルドするために必要な設定は?
ARアプリをAndroid向けにビルドする場合の設定は?
ARFoundationのデバッグでシミュレーターを使う方法は?
Bloomエフェクトがエディタでは表示されるが、ビルドで消える。原因は?
Androidビルドに必要な環境構築手順は?
iOSビルドにはMacが必要か?
ビルドエラー「Gradle Build Failed」の対処法は?
ビルドが「Build target is not supported on this machine」で失敗する。
ビルドサイズを削減する方法は?
UnityのCI/CD(自動ビルド)のための設定方法は?
Player SettingsのScripting BackendのMono vs IL2CPPの違いは?
ビルド後のapkをAndroid実機にインストールする方法は?
WebGLビルドのパフォーマンス改善方法は?
iOSビルドでXcodeエラーが出る場合の対処法は?
Development Buildと Release Buildの違いは?
マルチプラットフォームビルドを効率化する方法は?
Scripting Define Symbolsを使ったプラットフォーム別処理の切り替えは?
WebGLビルドで「Out of memory」が起きる対処法は?
ビルド後のアプリでのみ発生するバグのデバッグ方法は?
ビルドのシーン構成(シーンリスト)の管理方法は?
iOSビルドのビットコード(Bitcode)設定は?
Unity Cloud Buildとは何か?
Xcodeでのアーカイブとアドホック配布の方法は?
ビルドを自動化するコマンドラインビルドスクリプトの基本は?
Unityのプロファイラーの使い方は?
GC(ガベージコレクション)アロケーションを減らす方法は?
シェーダーのVariantが多くてビルドが遅く、ランタイムもスパイクが起きる。対処法は?
Unityのプロジェクト全体のビルドサイズを確認する方法は?
Resourcesフォルダとは何か?使い方と注意点は?
Unityでサウンドのインポートに適したフォーマットは?
ゲームオブジェクトをStreamingAssetsからロードする方法は?
アセットの依存関係を確認する方法は?
ゲームサーバーをクラウドで動かすには?
Unityのプロジェクト設定で最初に確認すべき項目は?
Unityのプリプロセッサ指令(#if UNITY_EDITOR等)の使い方は?
ゲームのバージョン番号をUnityで管理する方法は?
Unityで独自のエディタウィンドウを作成する方法は?
Unityプロジェクトのフォルダをクリーンな状態に保つためのヒントは?
「Frame Debugger」でレンダリング処理を1ステップずつ確認する方法は?
Unityのシーンの保存を忘れてしまうことへの対策は?
機能フラグ(Feature Flag)を使った段階的リリースの実装方法は?
ゲーム開発で最初に学ぶべき概念の優先順位は?
シーンをロード(切り替え)するには?
WebGLビルドでJavaScriptと連携するには?
【エディタ効率化】Projectウィンドウで目的のアセットを素早く見つけるには?
【エディタ効率化】Unityのレイアウトを保存して使い回すには?
【エディタ効率化】Unityでのデバッグ効率を上げる拡張ツールは?
「FileNotFoundException」が出た場合は?
「Gradle build failed」が出た場合は?
「Unable to merge Android manifests」が出た場合は?
「CommandInvokationFailure: Gradle build failed」が出た場合は?
「INSTALL_FAILED_VERSION_DOWNGRADE」が出た場合は?
「INSTALL_FAILED_NO_MATCHING_ABIS」が出た場合は?
「Failed to initialize graphics」が出た場合は?
「Scene couldn't be loaded because it has not been added to the build settings」が出た場合は?
シーンを切り替えるには?
ハンドトラッキングを使うには?
パススルー背景を表示するには?
マイク入力を取得するには?
アプリ内から外部URLを開くには?
デバッグ用コンソールをアプリ内に出すには?
Quest 3でLink/Air Link経由の挙動と単体実行が違う時は?
Quest 3でインストールはできるのに起動直後に落ちる時は?
PICO 4でビルドは通るが入力が来ない時は?
PICO 4でパフォーマンスが出ない時に最初に見るべき点は?
SteamVR経由でテストする時の落とし穴は?
Meta Linkで見えるのにAPKでは見えない表現がある時は?
iPhone/iPadでARKitを使う前に必要な設定は?
デバイス別にGraphics APIを切り替える時の考え方は?
PICO系でストア提出前に見直すべき項目は?
Quest Store提出前に重要な確認点は?
Package Managerを整理して運用するには?
不要なPackageを減らすべき理由は?
プロジェクトの起動時間を短くするには?
Editor専用コードを安全に書くには?
ログを見やすくする運用は?
Editor拡張をチームで管理するには?
Inspectorの設定漏れを検出する仕組みは?
エディタ効率化の優先順位はどう付けるか?
バグの再現手順をうまく残すには?
実機でのクラッシュ調査を進めるには?
QA向けに必要な情報を画面表示するには?
Addressablesの不具合を調べるには?
Shaderやマテリアルの差し替え事故を防ぐには?
ビルド前の最終スモークテスト項目は?
デバッグ機能を本番で露出しないためには?
MonoBehaviourにロジックを書き込みすぎないコツは?
アプリ起動用のBootstrapシーンを作るべきか?
初学者向けと上級者向けで設計ガイドを分けるべきか?
Gitの`.gitignore`で外すべき代表項目は?
Unity本体のバージョン更新はどう進めるか?
READMEに最低限書くべき内容は?
ビルド番号を自動で付ける意味は?
CI/CDを導入する最初の一歩は?
ビルド成果物の命名規則を決めるべきか?
リリースチェックリストは何を含めるか?
ロールバック(巻き戻し)しやすい運用とは?
変更履歴(CHANGELOG)を残す価値は?
環境依存設定をどう管理するか?
+ 26 記事
残りの記事を表示
×
9
周年キャンペーン実施中 早い申込みほど受講料がお得に
クリック