• まだ記事がありません

タグ - c#

FAQ

「Cannot implicitly convert type 'float' to 'int'」エラーの対処法は?
「Object reference not set...」と「NullReferenceException」の違いは?
「The name 'Destroy' does not exist in the current context」エラーが出た。
「Script is not derived from MonoBehaviour」エラーの原因は?
「GetComponent requires that the requested component...」が出た。
Deep Profileはいつ使うべきか?
async/awaitとコルーチンの違いは?
C#のジェネリック(Generic)とは何か?
C#のstruct(構造体)とclass(クラス)の使い分けは?
Compareとequals(==演算子)の違いは?
C#のStruct(構造体)をUnityのInspectorに表示する方法は?
Lazyを使った遅延初期化とは何か?
C#のパターンマッチングをUnityで活用する方法は?
UnityのJobSystemとBurstコンパイラとは何か?
C#のrecordとclassの違いは?
C#のSpanやMemoryをUnityで使う場面は?
ARのQRコード認識を実装する方法は?
Player SettingsのScripting BackendのMono vs IL2CPPの違いは?
Updateを減らすためのEventDrivenなアーキテクチャとは?
Input System PackageのPlayerInputコンポーネントの使い方は?
Input System のActionをコードでenableにする方法は?
Observerパターン(Pub/Sub)をUnityで実装する方法は?
Unityのエラーハンドリング(try-catch)の注意点は?
大量のGameObjectを管理するときに役立つパターンは?
Unityで独自のエディタウィンドウを作成する方法は?
ゲームパッドの振動を実装する方法(PC/コンソール)は?
テキストの内容をスクリプトから変えるには?
シーンをロード(切り替え)するには?
WebGLビルドでJavaScriptと連携するには?
【エディタ効率化】Unityのコンパイル時間を短縮する方法は?
「InvalidOperationException」が出た場合は?
「InvalidCastException」が出た場合は?
「CS1501: No overload for method takes N arguments」が出た場合は?
「CS0029: Cannot implicitly convert type」が出た場合は?
「CS1002: ; expected」が出た場合は?
「You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class...」が出た場合は?
「A Native Collection has not been disposed, resulting in a memory leak.」が出た場合は?
「IOException: Sharing violation on path」が出た場合は?
「The type or namespace name 'InputAction' could not be found」が出た場合は?
シーンを切り替えるには?
JSONで設定ファイルを保存するには?
コントローラーの振動を鳴らすには?
HTTP APIを呼び出すには?
Web APIからJSONを取得するには?
ランキングを表示するには?
フォルダ構成は機能別と種別別のどちらが良いか?
Script Templatesを使って定型コードを減らすには?
Assembly Definitionを導入するメリットは?
エディタ効率化の優先順位はどう付けるか?
MonoBehaviourにロジックを書き込みすぎないコツは?
機能別フォルダ構成が設計に効く理由は?
名前空間(namespace)を付けるべき理由は?
データ駆動設計(データドリブン)にすると何が変わるか?

9周年キャンペーン実施中 早い申込みほど受講料がお得に