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FAQ

CanvasとCanvasScalerの関係は?
UIが異なる解像度のデバイスで崩れる。対処方法は?
UIのフェードイン・フェードアウトをコードで実装する方法は?
UIの前後(描画順)を変える方法は?
UIをワールドスペースに配置する方法は?(3D空間内のUI)
UIが反応しない時の確認点は?
UIにVRコントローラーのレイキャストで操作するには?
UIアニメーションをUnityのAnimatorで制御する方法は?
UnityのUI Toolkitとuguiの違いは?
QuestでUI表示のためのWorld Space Canvasの設定は?
ARで物体に注釈(Annotation)を表示する方法は?
MonoBehaviourのOnGUI()がパフォーマンスに悪い理由は?
Sprite RendererとImage(uGUI)の使い分けは?
XR Ray Interactorで遠くのオブジェクトをポイントする実装は?
XRでのUI操作(レイキャスト)の精度を向上させる方法は?
VRで視野外の敵の位置を示すUIコンパスを実装する方法は?
Scene遷移のフェードイン・フェードアウトを実装する方法は?
VRやARでよくあるUI設計パターンは?
UnityのGraphics Raycasterの仕組みは?
画面をフラッシュ(白く光らせる)させるには?
ゲームオーバー時に「Game Over」画面を出すには?
スクリーンショットを保存するには?
画面をフェードイン/フェードアウトするには?
右クリックメニューを表示するには?
ミニマップを作るには?
UIをワールド空間に置くには?
3Dオブジェクトの上にラベルを出すには?
XRデバイスごとにUI距離を変えるべきか?
レイアウト崩れを減らすには?
座標系の扱いを統一するべきか?
UIはユーザーからどれくらい離すと見やすいか?
ワールド空間UIが読みにくい時の改善策は?
字幕や補助テキストの位置はどこが良いか?

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