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FAQ
「NullReferenceException」が発生した。原因と対処法は?
「IndexOutOfRangeException」エラーの意味と対処法は?
エラーが出ているがどこで発生しているか分からない。デバッグ方法は?
エラーや警告をスクリプトから意図的に出力する方法は?
Debug.Logを増やしすぎない運用は?
Assertionを入れるべき場面は?
Development Buildを使う利点は?
Profilerで最初に見るべき項目は?
オブジェクトの座標系を分かりやすく可視化する方法は?
Questアプリをデバッグ中にPCでログをリアルタイム確認する方法は?
ARで現実世界の点群(Point Cloud)を取得する方法は?
ARFoundationのデバッグでシミュレーターを使う方法は?
Player SettingsのScripting BackendのMono vs IL2CPPの違いは?
Deep Profileはいつ使うべきか?
Frame Debuggerは何に役立つか?
Memory Profilerで見るべき点は?
ビルド後のapkをAndroid実機にインストールする方法は?
Development Buildと Release Buildの違いは?
ビルド後のアプリでのみ発生するバグのデバッグ方法は?
Batching Statsの数値の見方を教えてほしい。
GC発生箇所を減らすには?
XR Device Simulatorはテストでどう使うか?
Mockデータを用意する利点は?
MonoBehaviourのOnGUI()がパフォーマンスに悪い理由は?
ネットワーク遅延(レイテンシ)のシミュレーション方法は?
デバッグ用のGizmoの活用方法を教えてほしい。
Unityのテストフレームワーク(Unity Test Framework)の使い方は?
Edit Mode TestとPlay Mode Testはどう使い分けるか?
回帰テストを効率化するには?
「The referenced script on this Behaviour is missing!」が出た場合は?
「Look rotation viewing vector is zero」が出た場合は?
「Screen position out of view frustum」が出た場合は?
「Destroying assets is not permitted to avoid data loss.」が出た場合は?
RenderDocはどんな場面で使うか?
入力が来ない時の切り分け方は?
Gizmosでデバッグ可視化するコツは?
条件を満たした時だけUIを表示するには?
コンポーネントの設定ミスを減らすには?
OnValidateを使う時の注意点は?
ログを見やすくする運用は?
Localizationの確認を楽にするには?
Timeline演出の不具合はどう追うか?
Inspectorの設定漏れを検出する仕組みは?
バグの再現手順をうまく残すには?
実機でのクラッシュ調査を進めるには?
自動テストが向いている箇所は?
手動テスト項目を整理するには?
イベントの二重登録を見抜くには?
QAと開発で用語を揃えるには?
パフォーマンス予算をどう決めるか?
ネットワーク遅延をテストするには?
ナビゲーションが壊れた時は何を見るか?
条件コンパイルはデバッグにどう効くか?
QA向けに必要な情報を画面表示するには?
スクリーンショット付きバグ報告を取りやすくするには?
Addressablesの不具合を調べるには?
シーン遷移で壊れる問題を追うには?
長時間動かすソークテストは必要か?
セーブデータ破損を防ぐテストは?
パーミッション周りのテスト観点は?
実機パフォーマンス計測のルールを作るには?
入力ログを可視化する価値は?
Shaderやマテリアルの差し替え事故を防ぐには?
ビルド前の最終スモークテスト項目は?
バグ修正後に確認すべきことは?
デバッグ機能を本番で露出しないためには?
FAQ向けに『再現→原因→対処→確認方法』の形へ整えるべきか?
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