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FAQ
Unityを起動するとConsoleに赤いエラーが大量に出る。
「IndexOutOfRangeException」エラーの意味と対処法は?
「DivideByZeroException」エラーが出た。どう対処するか?
「InvalidOperationException」エラーが出た。意味は?
adb logcatを使う理由は?
エラーメッセージに行番号が表示されている。どう活用するか?
「FileNotFoundException」エラーが出た。何が原因か?
「Type mismatch」系のエラーが出た場合の一般的な対処法は?
エラーが出ているがどこで発生しているか分からない。デバッグ方法は?
「Cannot implicitly convert type 'float' to 'int'」エラーの対処法は?
スクリプトに文法エラーがないのにコンパイルが通らない。
Unityのバージョンをアップグレードしたらエラーが増えた。
エラーログがConsoleで見つからない。ログのフィルタ方法は?
複数のスクリプトで同じクラス名を使うとどうなるか?
「The name 'Destroy' does not exist in the current context」エラーが出た。
「Shader compiler failed」というエラーへの対処法は?
「This script has been marked as broken and cannot be loaded」の意味は?
エラーや警告をスクリプトから意図的に出力する方法は?
「Maximum number of coroutines reached」エラーへの対処は?
「Enter Play Mode」でエラーが出るが実行前は出ない。
「Script is not derived from MonoBehaviour」エラーの原因は?
「Failed to load managed dll」というエラーの対処法は?
大量の警告ログで重要なエラーが埋もれてしまう問題の対処法は?
「FormatException: Input string was not in a correct format.」が出た。
「NotImplementedException」が出た。
「Cannot destroy Transform component.」というエラーが出た。
「Shader error in '○○': undeclared identifier '○○'」が出た。
ビルド時に「IL2CPP error for method ... TypeLoadException」が出た。
「Build path ... must be a directory when building for Android」エラーが出た。
「error CS0012: The type '○○' is defined in an assembly...」が出た。
Destroy()でオブジェクトを削除する方法と注意点は?
namespace(名前空間)の使い方と必要性は?
Nullチェックの書き方(??演算子、?.演算子)は?
ジェネリック制約(where T : MonoBehaviour)の書き方は?
MonoBehaviourのメッセージ関数(Start等)の実行順に依存しない設計は?
衝突した相手のオブジェクトの速度を取得する方法は?
Quest向けのビルドが「Minimum API level」エラーで失敗する。
Questアプリをデバッグ中にPCでログをリアルタイム確認する方法は?
URPとBRPでシェーダーの互換性がないのはなぜか?
Depth Writingを無効化するシェーダーの使い方は?
ビルドエラー「Gradle Build Failed」の対処法は?
iOSビルドでXcodeエラーが出る場合の対処法は?
Development Buildと Release Buildの違いは?
Scripting Define Symbolsを使ったプラットフォーム別処理の切り替えは?
iOSビルドのビットコード(Bitcode)設定は?
アセットの依存関係を確認する方法は?
Unityのパッケージキャッシュをクリアする方法は?
GetComponent()をnullチェックせずに使うとどうなるか?
Observerパターン(Pub/Sub)をUnityで実装する方法は?
Unityのプロジェクトをバージョン管理(Git)する際の注意点は?
Unityのエラーハンドリング(try-catch)の注意点は?
複数のシーンに共通するデータをどう管理すべきか?
Unityのプリプロセッサ指令(#if UNITY_EDITOR等)の使い方は?
【エディタ効率化】Unityの推奨IDEと設定方法は?
【エディタ効率化】Unityでのデバッグ効率を上げる拡張ツールは?
「NullReferenceException」が出た場合は?
「MissingReferenceException」が出た場合は?
「UnassignedReferenceException」が出た場合は?
「IndexOutOfRangeException」が出た場合は?
「ArgumentOutOfRangeException」が出た場合は?
「KeyNotFoundException」が出た場合は?
「InvalidOperationException」が出た場合は?
「StackOverflowException」が出た場合は?
「OutOfMemoryException」が出た場合は?
「InvalidCastException」が出た場合は?
「CS0103: The name 'xxx' does not exist in the current context」が出た場合は?
「CS0246: The type or namespace name 'xxx' could not be found」が出た場合は?
「CS1061: 'xxx' does not contain a definition for 'yyy'」が出た場合は?
「CS0266: Cannot implicitly convert type 'A' to 'B'」が出た場合は?
「CS1002: ; expected」が出た場合は?
「Coroutine couldn't be started because the game object is inactive!」が出た場合は?
「Display 1 No cameras rendering」が出た場合は?
「Animator is not playing an AnimatorController」が出た場合は?
「Look rotation viewing vector is zero」が出た場合は?
「AudioSource.PlayOneShot was called with a null AudioClip」が出た場合は?
「Can't add script component because the script class cannot be found.」が出た場合は?
「SerializedObject target has been destroyed」が出た場合は?
「Destroying assets is not permitted to avoid data loss.」が出た場合は?
「Attempting to read value from disposed NativeArray」が出た場合は?
「NavMeshAgent is not placed on a NavMesh」が出た場合は?
「DllNotFoundException」が出た場合は?
「FileNotFoundException」が出た場合は?
「DirectoryNotFoundException」が出た場合は?
「IOException: Sharing violation on path」が出た場合は?
「UnauthorizedAccessException」が出た場合は?
「Gradle build failed」が出た場合は?
「CommandInvokationFailure: Gradle build failed」が出た場合は?
「AAPT2 error」が出た場合は?
「INSTALL_FAILED_VERSION_DOWNGRADE」が出た場合は?
「Failed to initialize graphics」が出た場合は?
「Shader error in 'xxx': undeclared identifier」が出た場合は?
「Tag: xxx is not defined.」が出た場合は?
「The type or namespace name 'InputAction' could not be found」が出た場合は?
JSONで設定ファイルを保存するには?
デバッグ用コンソールをアプリ内に出すには?
クラッシュ直前のログを保存したい時は?
Quest 3でインストールはできるのに起動直後に落ちる時は?
Quest Store提出前に重要な確認点は?
Package Managerを整理して運用するには?
コンポーネントの設定ミスを減らすには?
Sceneテンプレートを使うべきか?
シーンの再生開始地点を固定して検証しやすくするには?
Editor専用コードを安全に書くには?
ログを見やすくする運用は?
Inspectorの設定漏れを検出する仕組みは?
手動テスト項目を整理するには?
イベント駆動設計にすると何が良いか?
イベント駆動設計の落とし穴は?
Service Locatorを使うなら何に注意するか?
シングルトンを乱用しない方が良い理由は?
名前空間(namespace)を付けるべき理由は?
Assembly Definitionを設計面でどう使うか?
定数やID管理をどう整理するか?
保存データのversion管理はなぜ必要か?
非同期処理が増えた時の設計ポイントは?
エラー処理方針を決めるべきか?
FAQを設計知見として育てるには?
Gitの`.gitignore`で外すべき代表項目は?
コードレビューで見る観点を揃えるには?
Packageのバージョン更新はどう運用するか?
Unity本体のバージョン更新はどう進めるか?
オープンソース利用時の注意点は?
チケット運用で最低限必要な項目は?
AnalyticsやCrash Reportの導入判断は?
FAQを協業資産として運用するには?
Unity/XR案件で週次で棚卸ししたい運用項目は?
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