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FAQ

Questコントローラーのボタン入力を取得する方法は?
旧InputManagerと新Input Systemの違いは?
新Input SystemでキーボードとGamePadの入力を共通化する方法は?
Input System PackageのPlayerInputコンポーネントの使い方は?
タッチ入力をInput Systemで検出する方法は?
マウスのドラッグ操作を実装する方法は?
マウスのスクロールホイール入力をInput Systemで取得する方法は?
Input System のActionをコードでenableにする方法は?
Input Systemでアクションが「started」と「performed」の間に時間差がある理由は?
Input SystemのPlayerInputManagerを使ったマルチプレイヤー入力の管理は?
コントローラーのアニメーション(握り・ポインティング)とインタラクションの連動は?
HMDの向きとコントローラーの入力をどう取得するか?
Unityでゲームのポーズ(一時停止)機能を実装する方法は?
Unityで入力のシミュレーションをする(自動テスト向け)方法は?
ゲームパッドの振動を実装する方法(PC/コンソール)は?
特定のキーを押した時だけオブジェクトを表示するには?
モバイルで画面を長押しした時に処理を実行するには?
「CS0246: The type or namespace name 'xxx' could not be found」が出た場合は?
「You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class...」が出た場合は?
「Object reference not set to an instance of an object in XR周辺スクリプト」が出た場合は?
「The type or namespace name 'InputAction' could not be found」が出た場合は?
長押し判定を作るには?
ダブルクリック/ダブルタップを判定するには?
キーコンフィグを実装するには?
コントローラーの振動を鳴らすには?
XRでスナップターンを入れるには?
手のモデルを表示するには?
端末の向きや姿勢を取得するには?
ジャイロや加速度センサーを使うには?
PICO 4でコントローラーマッピングが期待通りでない時は?
PICOのSDKとOpenXRはどう使い分けるか?
デバイスごとに入力差分を吸収するには?
無料で役立つ公式パッケージは何があるか?
Input Action Assetの運用を楽にするには?
入力層を抽象化する理由は?
XR特有の入力差分はどこで吸収すべきか?
責務分離の観点で『Updateに何でも書かない』とは?
利き手切替を用意する意味は?
「CS0246: The type or namespace name ”xxx” could not be found」が出た場合は?
「The type or namespace name ”InputAction” could not be found」が出た場合は?

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