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FAQ
Consoleに「Warning」が大量に出ているが、無視してよいか?
GetComponent()のパフォーマンスへの影響は?
LINQのパフォーマンスへの影響とGCアロケーションについて
C#のSpanやMemoryをUnityで使う場面は?
Questアプリでパフォーマンスが低下する。改善方法は?
Development Buildを使う利点は?
Profilerで最初に見るべき項目は?
Memory Profilerで見るべき点は?
最新のUnity 6でMeta Quest向けビルドをする際の注意点は?
HDRP(High Definition Render Pipeline)とURPの使い分けは?
Player SettingsのScripting BackendのMono vs IL2CPPの違いは?
WebGLビルドのパフォーマンス改善方法は?
GC発生箇所を減らすには?
Audio(サウンド)のパフォーマンス最適化方法は?
Coroutine vs Taskどちらがパフォーマンス上良いか?
MonoBehaviourのOnGUI()がパフォーマンスに悪い理由は?
アニメーションのパフォーマンスを改善する方法は?
Instantiate/Destroyの頻繁な使用がなぜパフォーマンスに悪いか?
Entity Component System(ECS)はどんな場合に使うか?
AudioMixerのスナップショットを使ってパフォーマンスを管理する方法は?
PolyBrush等でペイントしたシーンオブジェクトのパフォーマンス管理は?
タッチ入力をInput Systemで検出する方法は?
Input System のActionをコードでenableにする方法は?
Unityでセーブデータを実装するベストプラクティスは?
パーティクルシステム(Particle System)の基本設定は?
Unityのデバッグで変数の値を視覚的に確認する方法は?
Unityのプリセット機能(Preset)とは何か?
Unityでマウスカーソルを非表示にする・ロックする方法は?
ProfilerとFrame Debuggerをどう組み合わせてデバッグするか?
画面をフラッシュ(白く光らせる)させるには?
スプライトアニメーション(コマ送り)をスクリプトで制御するには?
複数のGameObjectの中から最も近いものを取得するには?
カメラ外のオブジェクトの処理を止めるには?
「OutOfMemoryException」が出た場合は?
一定時間後に処理を実行するには?
ミニマップを作るには?
クラッシュ直前のログを保存したい時は?
Quest 3で90Hzや120Hzを使う時の注意点は?
Quest 3でLink/Air Link経由の挙動と単体実行が違う時は?
Quest 2で72Hz前提に設計する時の考え方は?
PICO 4でパフォーマンスが出ない時に最初に見るべき点は?
スマートフォンARで発熱が大きい時は?
デバイス別にGraphics APIを切り替える時の考え方は?
よく使うUnityショートカットを整理するには?
不要なPackageを減らすべき理由は?
パフォーマンス予算をどう決めるか?
QA向けに必要な情報を画面表示するには?
実機パフォーマンス計測のルールを作るには?
責務分離の観点で『Updateに何でも書かない』とは?
アセット参照を直接持ちすぎない方が良い理由は?
コードレビューで見る観点を揃えるには?
Unity/XR案件で週次で棚卸ししたい運用項目は?
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