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FAQ
「Assertion failed」とはどういう意味か?
「Obsolete」警告が出ている。対処すべきか?
Unityエディタがフリーズして応答しない。どうすればよいか?
「Hotkey conflicts」でショートカットが動かない場合の対処法は?
「Assets/... is not in a valid state for overwriting.」への対処は?
LINQを使った配列/リストの便利な操作方法は?
「Multiple precompiled assemblies with the same name」が出た。
「Coroutine cannot yield while being iterated over by foreach」の意味は?
プロパティ(Property)の書き方とフィールドとの違いは?
staticメンバーの使いどころと注意点は?
interfaceとabstract classの使い分けは?
event(イベント)とdelegateの基本的な使い方は?
Enum(列挙型)の定義と利用方法は?
PlayerPrefsを使った設定値の保存方法は?
Jsonを使ったデータのシリアライズ・デシリアライズ方法は?
OnEnableとOnDisableはいつ呼ばれるか?
Mathfクラスの主要なメソッドを教えてほしい。
MonoBehaviourのResetメソッドとは何か?
string.Formatとstring補間($"")の違いは?
IEnumerableとIEnumeratorの違いは?
ローカル座標とワールド座標の違いは?
LayerMaskを使ったRaycastのフィルタリング方法は?
Cloth(布)コンポーネントの使い方は?
Root Motionとは何か?使う場合と使わない場合の違いは?
Navmesh Agentを使ったAIの経路探索の基本設定は?
物理ジョイントで「破断(break)」する繋がりを実装するには?
InputFieldのテキスト入力変化を検知する方法は?
ボタンを長押しで別のアクションを発動させる実装は?
TextMeshProで数字をゼロ埋め表示する方法は?
パススルー映像の「生データ」を取得して画像解析はできる?
ユーザーの周囲にある「家具の種類」を特定して利用するには?
HDRカラーとエミッション(発光)の設定方法は?
Lightmapが正しく焼かれない。ピクセルが汚い。対処法は?
環境光(Ambient Light)の色設定方法は?
HDR(High Dynamic Range)とは何か?Unityでの設定方法は?
シャドウが豆腐(ちらつきや欠落)になる。改善方法は?
Color Grading(色調補正)をVolume Profileで設定する方法は?
Real-time GI(グローバルイルミネーション)はURP/HDRPで使えるか?
カメラのExposure(露出)を調整するVolume Overrideは?
Splash Screen(スプラッシュ画面)のカスタマイズ方法は?
DrawCall(ドローコール)削減のための主要な方法は?
Occlusion Cullingとは何か?設定方法は?
Mesh CombineでDrawCallを削減する方法は?
TextureのImporter Settingのチェックに使えるエディタスクリプトの書き方は?
ゲームパッドのボタン名とUnityでの対応マッピングは?
タッチスクリーンでのピンチ操作(ズーム)の実装方法は?
Input ActionのComposite Bindingとは何か?
マルチプレイゲームでのラグ(遅延)対策は?
WebSocketをUnityで使う方法は?
Photon Fusion 2の基本的なワークフローと同期の仕組みは?
ネットワーク越しのRPC(Remote Procedure Call)のセキュリティ注意点は?
BaaS(Backend as a Service)をUnityで使う基本は?
Unityのリレーサービス(Unity Relay)とは何か?
マルチプレイでオブジェクトのOwnership(所有権)とは何か?
マルチプレイゲームのマッチメイキングを自分で実装する方法は?
Unityでリアルタイムチャットやボイスチャット機能を実装する方法は?
Cinemachineを使ったカメラ演出の基本は?
ランダムな値を生成するUnityの方法は?
Unityのショートカットキーで作業効率を上げる主要キーは?
Unityでのデバッグ描画の最適な方法は?
Unityでステートマシンを自前実装する方法は?
Unityで使えるコードコメントの種類と書き方は?
Unityの「Execution Order」でスクリプトの実行順を制御する方法は?
Unityでアプリケーションの終了処理を書く場所は?
Unityでフルスクリーンとウィンドウモードを切り替える方法は?
Unityで画面の解像度とアスペクト比を取得する方法は?
Unityのコードカバレッジ(Code Coverage)の計測方法は?
「Frame Debugger」でレンダリング処理を1ステップずつ確認する方法は?
Unityのシーンの保存を忘れてしまうことへの対策は?
Unityでマウスカーソルを非表示にする・ロックする方法は?
ProfilerとFrame Debuggerをどう組み合わせてデバッグするか?
乱数シード(Seed)を固定して再現性のある乱数を得る方法は?
Unityで日本語テキストを正しく表示するための設定は?
画面をタップ/クリックした場所にオブジェクトを移動させるには?
スコアをカウントアップしてUIに表示するには?
カウントダウンタイマーを実装するには?
オブジェクトを画面内に収めるには?
カメラをシェイク(揺らす)させるには?
【エディタ効率化】Unityの主要ショートカットキー一覧を教えてほしい。
【エディタ効率化】Play Modeを素早くスタート/ストップするショートカットは?
【エディタ効率化】ゲームビューの解像度を素早く変更するには?
【エディタ効率化】エディタのカラーテーマ(ダーク/ライト)を変更するには?
【エディタ効率化】Inspectorの数値をマウスのドラッグで変更するには?
カメラを揺らすには?
敵をプレイヤーへ追従させるには?
ツールチップを表示するには?
タイマーやカウントダウンを表示するには?
パーティクルを必要な時だけ再生するには?
音源を距離で減衰させるには?
CSVを読み込んでデータ化するには?
カウントアップ計測をしたい時は?
Android端末で外部ストレージ保存が失敗する時は?
Search(旧Quick Search)を活用するには?
グリッドスナップを活用するには?
よく使う検索フィルタをチーム共有するには?
作業用シーンと本番シーンを分けるべきか?
アナリティクスイベント名を揃える理由は?
Git LFSはどんな時に使うべきか?
YAMLマージで事故を減らすには?
UnityYAMLMerge(Smart Merge)は使うべきか?
ブランチ戦略をどう決めるか?
コミットメッセージを揃える意味は?
新メンバー向けオンボーディング資料に何を書くか?
外部アセットのライセンス管理はどうするか?
機密情報をリポジトリへ入れないためには?
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