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FAQ

Unityのバージョンをアップグレードしたらエラーが増えた。
「Shader compiler failed」というエラーへの対処法は?
「TypeLoadException」が発生した場合の対処法は?
UIにVRコントローラーのレイキャストで操作するには?
Meta Quest向けのUnityプロジェクトの初期設定手順は?
adb logcatを使う理由は?
XR Device Simulatorはテストでどう使うか?
UIが反応しない時の確認点は?
Camera RigとXROriginの違いは何か?
Questコントローラーのボタン入力を取得する方法は?
Questの開発中、いちいちビルドせずにPCからテストプレイする方法は?
QuestでUI表示のためのWorld Space Canvasの設定は?
Meta XRのサンプルシーンの活用方法は?
Questでのリップシンク(声に合わせて口を動かす)実装方法は?
最新のUnity 6でMeta Quest向けビルドをする際の注意点は?
ARFoundationでARセッションを開始する方法は?
ARFoundationで平面検出(Floor/Wall)を行う方法は?
ARFoundationで画像認識(Image Tracking)を実装する方法は?
ARアプリをiOS向けにビルドするために必要な設定は?
ARアプリをAndroid向けにビルドする場合の設定は?
ARFoundationで顔のトラッキング(Face Tracking)を使う方法は?
ARで現実世界の点群(Point Cloud)を取得する方法は?
ARKitのOcclusion(現実オブジェクトによるARオブジェクトの遮蔽)の実装方法は?
ARFoundationのデバッグでシミュレーターを使う方法は?
HDRP(High Definition Render Pipeline)とURPの使い分けは?
Addressablesを使ったアセットの動的ローディングとは?
VRアプリのフレームレートを安定させる最重要ポイントは?
Addressable Asset Systemの基本的な使い方は?
Resourcesフォルダ以外でアセットを動的ロードするには?
XR Interaction Toolkitとは何か?
XR Grab Interactableでオブジェクトをつかめるようにする設定は?
XR Ray Interactorで遠くのオブジェクトをポイントする実装は?
Locomotion(移動)システムの設定方法は?
XR Interaction Toolkitでソケット(物を置く場所)を実装するには?
HMDの向きとコントローラーの入力をどう取得するか?
インタラクション時のハプティクス(振動)フィードバックの実装は?
VRで近接触覚(ダイレクトインタラクション)と遠隔操作(レイインタラクション)を切り替える方法は?
XR Interaction ToolkitのInteraction Layerとは何か?
XR Grab Interactableでつかみ中の姿勢(オフセット)を設定する方法は?
VRでスケールを変更できる(ピンチズーム)インタラクションの実装は?
XR Interaction ToolkitのHover・Select・Activateの違いは?
XR Interaction Toolkitで環境の「段差」や「坂」に対応する移動の実装は?
XR Controller ActionAssetを複数シーンで共有する方法は?
VRで現実空間のサイズに合わせてプレイエリアを設定する方法は?
XRでのUI操作(レイキャスト)の精度を向上させる方法は?
VRで視野外の敵の位置を示すUIコンパスを実装する方法は?
XR Interaction Toolkitでのクライミング(壁登り)インタラクションの実装は?
Unityでゲームのポーズ(一時停止)機能を実装する方法は?
VRコンテンツのアクセシビリティ対応のポイントは?
Unityで入力のシミュレーションをする(自動テスト向け)方法は?
ゲームパッドの振動を実装する方法(PC/コンソール)は?
特定のキーを押した時だけオブジェクトを表示するには?
モバイルで画面を長押しした時に処理を実行するには?
【エディタ効率化】Unityでのデバッグ効率を上げる拡張ツールは?
「CS0246: The type or namespace name 'xxx' could not be found」が出た場合は?
「Screen position out of view frustum」が出た場合は?
「You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class...」が出た場合は?
「Unable to merge Android manifests」が出た場合は?
「INSTALL_FAILED_NO_MATCHING_ABIS」が出た場合は?
「OpenXR Loader initialized but no runtime is detected」が出た場合は?
「No active XR loader found / XR Plug-in Management is not initialized」が出た場合は?
「Object reference not set to an instance of an object in XR周辺スクリプト」が出た場合は?
「The type or namespace name 'InputAction' could not be found」が出た場合は?
画面をフェードイン/フェードアウトするには?
長押し判定を作るには?
ダブルクリック/ダブルタップを判定するには?
チェックポイントを実装するには?
キーコンフィグを実装するには?
コントローラーの振動を鳴らすには?
XRで物をつかめるようにするには?
XRで遠距離からオブジェクトを選択するには?
XRでテレポート移動を実装するには?
XRでスナップターンを入れるには?
手のモデルを表示するには?
ハンドトラッキングを使うには?
視線入力を実装するには?
パススルー背景を表示するには?
ARで平面検出した場所にオブジェクトを置くには?
ARで画像マーカーを認識するには?
空間アンカーを保存するには?
ワールド原点を再調整するには?
UIをワールド空間に置くには?
アニメーションをコードから再生するには?
HTTP APIを呼び出すには?
Web APIからJSONを取得するには?
アプリ内から外部URLを開くには?
端末の向きや姿勢を取得するには?
ジャイロや加速度センサーを使うには?
権限ダイアログを出すには?
デバッグ用コンソールをアプリ内に出すには?
Webカメラ映像をテクスチャ表示するには?
プレイヤーの向いている方向へUIを出すには?
Quest 3でMR向け権限が不足している時は何を確認するか?
Quest 3でハンドトラッキングを使うには?
Quest 3でコントローラーが反応しない時の確認点は?
Quest 3で90Hzや120Hzを使う時の注意点は?
Quest 3で固定Foveated Renderingを使うには?
Quest 3でLink/Air Link経由の挙動と単体実行が違う時は?
Quest 3でインストールはできるのに起動直後に落ちる時は?
Quest 3でマイクが使えない時は?
Quest 3でパススルー越しのUIが見づらい時は?
Quest 2向けに軽量化する時の優先順位は?
Quest 2で72Hz前提に設計する時の考え方は?
Quest Pro等でEye Trackingを扱う時の注意点は?
Quest Pro等でFace Trackingを使う時の実装方針は?
Quest 3S向けに設計する時の確認点は?
PICO 4でコントローラーマッピングが期待通りでない時は?
PICO 4でハンドトラッキングを使う時の注意点は?
PICO 4でビルドは通るが入力が来ない時は?
PICO 4でパフォーマンスが出ない時に最初に見るべき点は?
PCVRをOpenXRで動かす時に必要な確認は?
SteamVR経由でテストする時の落とし穴は?
ARCore対応端末かを確認するには?
ARCore/ARKitで平面検出が不安定な時は?
ARCoreで深度機能を使う時の注意点は?
iPhone/iPadでARKitを使う前に必要な設定は?
ARKitでカメラ許可が出ない時は?
iPad ProやiPhone ProのLiDARを使う時の考え方は?
ARKitの画像認識が端末ごとに差がある時は?
Android端末でマイク・カメラの同時利用時に注意することは?
Vision系ヘッドセット向けにUnity XRを移植する時の注意点は?
HoloLens系デバイスで重要になるUXは?
スマートフォンARで発熱が大きい時は?
スマートフォンARでバッテリー消費を抑えるには?
デバイスごとにコントローラー表示モデルを切り替えるには?
デバイスごとに入力差分を吸収するには?
XRデバイスごとにUI距離を変えるべきか?
デバイス別にGraphics APIを切り替える時の考え方は?
iOS端末でバックグラウンド復帰後にARが壊れる時は?
Quest系でGuardianや境界表示と干渉しないUI設計は?
PICO系でストア提出前に見直すべき項目は?
Quest Store提出前に重要な確認点は?
ARアプリで機種によってカメラFOV差が気になる時は?
複数XRデバイス対応で最初に決めるべきことは?
デバイス固有不具合を管理するには?
Quest系で再センタリングを実装するには?
ARCore/ARKitの両対応で画像認識設定を揃えるには?
Quest 3でMRと通常VRを切り替える時の設計は?
デフォルト値を揃えたPrefabを作るべき場面は?
Sceneテンプレートを使うべきか?
無料で役立つ公式パッケージは何があるか?
XR Device Simulatorを使う価値は?
Input Action Assetの運用を楽にするには?
アニメーション不具合を切り分けるには?
入力ログを可視化する価値は?
入力層を抽象化する理由は?
XR特有の入力差分はどこで吸収すべきか?
責務分離の観点で『Updateに何でも書かない』とは?
座標系の扱いを統一するべきか?
Pull Requestのテンプレートを作るべきか?
ホットフィックス(緊急修正)運用で気を付けることは?
仕様変更をチームへ伝えるには?
Definition of Done(完了の定義)を決めるべきか?
リモート作業で認識齟齬を減らすには?
ドキュメントが古くならないようにするには?
Unity/XR案件で週次で棚卸ししたい運用項目は?
XRで酔いにくい移動方式を選ぶには?
スナップターンの角度は何度くらいが良いか?
ビネット(視野狭窄)は入れるべきか?
強制カメラ移動を避けるべき理由は?
UIはユーザーからどれくらい離すと見やすいか?
XRで文字サイズを決める時の考え方は?
ボタンサイズはどの程度必要か?
UIを頭の向きに追従させる時の注意点は?
チュートリアルをXRで分かりやすくするには?
初回起動時にまず案内すべきことは?
再センターをユーザーにどう案内するか?
立位・座位モードを分けるべきか?
身長差への対応はどうするか?
利き手切替を用意する意味は?
片手操作モードは必要か?
コントローラーとハンドトラッキングの切替時に気を付けることは?
物を掴む距離感を自然にするには?
腕が疲れにくいUI配置とは?
長時間利用向けに休憩導線を入れるべきか?
ハプティクスの使い方で注意することは?
空間音響はUXにどう効くか?
危険な現実動作を避けるUI設計とは?
パススルー中のUI配色で気を付けることは?
MRで現実空間に置くオブジェクトの大きさはどう決めるか?
字幕や補助テキストの位置はどこが良いか?
色覚多様性への配慮は何をすべきか?
聴覚補助として何を用意すると良いか?
XRで確認ダイアログが多すぎると何が起きるか?
快適性設定はどこまで用意するべきか?
視線誘導をうまく行うには?
現実家具と干渉しにくい体験にするには?
チュートリアルをスキップ可能にするべきか?
子どもや初心者向けXR体験で重視すべきことは?
FAQをXR UXガイドとして進化させるには?
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