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Q&A

Q, XR系パッケージの競合を避けるには?
Q, OpenXRって何?
Q, OpenXRはどこで有効にする?
Q, Project Validationは何を見る?
Q, OpenXRとMeta XR Core SDKはどう違う?
Q, OpenXR Featureは何をONにすればいい?
Q, XRプラグインは複数同時に有効でいい?
Q, PCでは動くのにMeta QuestでOpenXRが動かない
Q, OpenXR+XRIとMeta SDKのどちらを選ぶ?
Q, プラグイン設定が混乱した時の戻し方は?
Q, クロスプラットフォームVRでOpenXRを使う利点は?
Q, コントローラ入力が取れない時は何を見る?
Q, 手追跡が始まらない時は?
Q, Meta Quest Linkでエディターを再生しましたがハンドトラッキングが機能しません。
Q, 「XR Plug-in Management」をインストールしてもプロバイダーが表示されない
Q, OpenXR Project Validationで赤いビックリマーク(!)が出ている
Q, OpenXRでコントローラーの入力が全く取れない
Q, Quest Link(有線/Air)でUnityエディタのプレイボタンを押してもVRに入れない
Q, ハンドトラッキングが機能しない
Q, Windows向けVRビルドでHMDに映像が出ず、デスクトップのみに表示される
Q, ゲームのセーブデータをVRヘッドセット内に保存したい
Q, スマホやVRでのアプリ名やアイコンを変えたい
Q, 実機(Meta Quest等)でのビルド時にエラーが出る
Q, Android(Meta Quest)向けにビルドできない
Q, VRで移動した際に画面が真っ暗になる
Q, VRで物を掴んだ時に手が震える
Q, VRで描画がカクカクして気持ち悪い
Q, VRで「テレポート移動」を実装したい
Q, Meta Quest 3 向けにアプリを書き出したい
Q, VRで音の方向(右から聞こえるなど)が分からない
Q, VRで見ると、ベイクした影が自分の手に当たらない
Q, VRで自分の身長と床の高さが合わない
Q, VR移動中に画面の周囲を黒く(ビネット)して酔いを防ぎたい
Q, VR内のボタンを「指で直接押す」感覚にしたい

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