ニュース

Top  >   25. OpenXRとPlugin管理  >   Q, OpenXR+XRIとMeta SDKのどちらを選ぶ?

Q, OpenXR+XRIとMeta SDKのどちらを選ぶ?

2026/03/20

メインコンテンツへスキップ
< すべてのカテゴリに戻る

A,結論

OpenXRは低レベルの共通基盤、XRIとMeta Interaction SDKは操作を組み立てる層です。Meta XR Core SDKはQuest固有機能を提供し、OpenXRと併用できます。

原因 / 背景

OpenXRかMeta SDKかという二者択一ではありません。入力・操作・描画基盤の役割を分けて選びます。

実装 / 手順

  1. 複数端末向けの操作はOpenXRとXRIを軸に検討します。
  2. Questの手操作や専用操作部品を使う場合はMeta Interaction SDK、パススルーや空間アンカーなどには対応するMeta XR SDKを検討します。
  3. 現行Questの新規開発では、Meta公式推奨に従ってUnity OpenXR Pluginを基盤にします。
  4. 併用時はカメラリグ、入力、選択処理を二重に動かさず、公式サンプルに沿って統合します。

※ 実機確認が必要な項目は、Editor だけで判断せず対象デバイスでも必ず動作確認してください。

難易度:Level 3(中級)
対象プラットフォーム:PC,Android,VR,Unity
関連キーワード:OpenXR,XRI,Meta XR Core SDK,設計方針

Level 1-2 向けバナーLevel 3-5 向けバナー 1Level 3-5 向けバナー 2